午餐过后,弗雷德以研究魔法为名,名正言顺地支走了难缠的牛皮糖先生,再次回到了舱室,又抱起了那本《魔法矩阵基础》。
在基础火球术魔法矩阵解析过后,是魔法矩阵的进阶和变异。
不过弗雷德并没有急于往下看。
他先花了点时间,来认真思考阿尔诺的话所带给他的灵感。
火球术威力的大小,并不在于火球的大小,而在于它所蕴含的温度!
没错,火焰的本质就是炽热和燃烧,本身所蓄积的温度越高,剧烈燃烧时所带来的威力也就越大。
火焰的温度由什么决定的?
影响因素很多,主要有空燃比、初始温度和初始压力。
费雷德费力地回忆着他在地球上所学过的物理和化学常识。
尽管他还不清楚魔法火球术的完整原理,但他已经知道,所谓的魔法火球术,其实就是将大量游离火元素集中,然后在发射过后让其因高温而剧烈燃烧,从而对目标形成灼烧伤害。
从这一原理,弗雷德可以再次推断出,所谓游离火元素,无非就是氢气、一氧化碳等可燃气体,以及一些碳元素之类的东西。
在自然界里,最容易燃烧的无非就是这些东西。
如果是这样的话,那火球术的威力提升就有望了。
怎样提升?
从科学的燃烧理论来说,那就是提升其初始温度和初始压力,并为其配备合理的空燃比。
怎样提升火球的初始温度和初始压力?
最简单的办法,就是将游离火元素压缩、压缩、再压缩。
其实在学习基础火球术的魔法矩阵时,魔法矩阵原本就已经对游离火元素存在着一个压缩过程,具体的矩阵基素就是火球形状控制基素。
在火球形状控制基素上,其不仅具备将游离火元素控制成一个球型的功效,还具备将游离火元素压缩的功能,也正因为游离火元素被压缩了之后,才具备了遇空气燃烧的初始温度。
那有没有可能将其进一步压缩?
进一步压缩的话,既可以提升游离火元素团的初始压力,又可以提升其初始温度,一举两得。
现在,弗雷德需要从书中来寻找答案。
“大家应该已经发现,在基础火球术的魔法矩阵中,构建矩阵的灵力线是均匀的。”
“之所以如此设计,是因为均匀的灵力线对初学者来说,是最为容易控制的,这可以让初学者尽快成功地构建出火球术的魔法矩阵。”
“可这种均匀的灵力线构建方式对于整个火球术魔法来说,却未必是最为合理的,为什么?”
……
刚看了一小段,弗雷德便从中看到了提升火球术威力的希望。
均匀灵力线,并非构建魔法矩阵的最佳选择!
为什么?
这是因为灵力线在离开神性介质之后,很快就会开始它的溃散过程。
这也正是火球一离开枪口后,就立即开始燃烧的原因。
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