细腻的微风晃动着窗台盆景的枝芽,一道道平时并不在意的光束都他的眼角膜上涣散出了更加瑰丽而奇幻的色彩。
当关琅慢慢醒转,才发现自己不知不觉竟然已经发了一个小时的呆。
简直就恍如烂柯之人的传说一般。
敏捷的进化就像是激发了一连串链式反应的因子,在它的撞击下,全副身心都彻底被激活了。
充沛的体力,蛮横的力量,庞大的精神,都离不开迅如闪电般的敏捷的调动,也能更好地发挥出其他属性的效果。
关琅握了握拳头,如同洪水般的力量也身体里涌动着,却有种舒畅的控制感。
大概又增长了二三十公斤的力量了吧?
遥望着窗外的天空,那精致得像是绸缎的天际幕布仿佛离得很近,触手可及。
......
下午,客厅的矮桌上,一杯黑色的可乐正呲溜冒着气泡,几块淡粉色的鲜花饼摆放在碟子上,看上去就显得非常得诱人。
关琅坐在沙发上,手中捧着平板,纤细的手指不时在轻薄的屏幕上划过,表情认真地轻点着脑袋。
他正在阅读轰轰给他发来的一些关于动画原画师的资料和稿件。
他当然不会自傲地以为,画得好插画,就能胜任动画原画师的工作。
平心而论,插画师和动画原画师完全是两种职业,虽然在很多外行人眼中可能没有什么区别。
但这两者无论是工作内容、工作性质、作品用途,抑或是服务的对象主体都是截然不同的。
关琅想要“跨界”学习迈向动画原画师的道路,仍旧有许多需要恶补的专业知识和技能。
好在,比起一窍不通的门外汉来说,他具有的优势还是很大的,具有扎实的美术功底,而且对于人体建筑构造,画面中物体的运动规律基本上都可以算上是了如指掌。
当然缺点也有,许多作为插画师的绘画习惯,对于原画师来说却是需要改正的“陋习”。
一个优秀的动画原画师需要具备的品质有扎实的美术功底和手绘技巧,同时还有一定的设计能力,对于文字脚本也需要具有很强的理解能力,能够将抽象的概念转化为笔下具有视觉感的画面,还要熟悉动画制作的整体流程,能够和负责其他部分工作的团队有良好的团队合作。
对于一部动画作品来说,原画师无疑是最关键也是最具有挑战性的职位,很大程度上决定了一部动画精彩与否。
正常一部动画需要2-4个动画原画师进行绘制主镜动画的工作,但轰轰组建的小团队的目的也只是创作一部单集短篇动画,更多只是为了满足一群同好者梦想,所以只有他和轰轰两个画师倒是足够了。
正好,他也需要有相关经验,熟悉动画制作流程的人来带,所以就一拍即合。
多学点东西肯定是没有坏处的,何况是自己感兴趣的领域。
现在的许多大学生就是缺乏了对陌生领域迈出第一步的勇气,却又对自己所学的专业毫无兴趣,浑浑噩噩打着游戏度过了大学四年,最终一无所获。
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