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第22章 谜团世界

陷阱世界是直接将敌人的精神拉入虚拟世界,身体还在原地,这个判定是非常宽容的,也就是说精神力低的主神也可以将精神力高的主神拉入陷阱世界,除非是那种精神力差距实在太大的情况,陷阱世界才无法发动。

但即使发动了,也有诸多限制:

敌人足够聪明的话,可以无伤破解

在陷阱世界中受到的损伤,只有一部分随机地在现实中体现出来

敌人在现实中遭受一般攻击,或者即将遭受致命攻击,都会立刻造成陷阱世界的失效。

最后一点也很合理,如果把敌人的精神拉进陷阱世界了,身体还在现实世界,怎么揍都不会醒……直接肉身消灭就等于把敌人秒杀了,那就太bug了,主神规则不允许这样的事情发生。

所以,在敌人即将遭受致命攻击的时候,陷阱世界就会立刻失效,让对方有一定的反应时间。

但即使如此,陷阱世界在实战中的意义也是巨大的,它算是一个强大的控场技能,在一对二的时候,可以将一个敌人拉入陷阱世界,制造短时间的一对一在一对一的时候,可以用这个控场技能给自己赢得喘息机会即使是非常垃圾的陷阱世界,至少也能当个短暂控制,让敌人出现一瞬间的疏漏。

老金继续说道:“谜团世界,可以看成是陷阱世界的升级版,但二者又有本质上的区别。”

“谜团世界,有点像是密室逃脱。在谜团世界中,敌人不会受伤,但他必须破解整个谜团世界,或者乖乖等到时间结束,才能从里面出来。当然,虚拟世界内外的时间流速,并不一定相同。”

“同样的,如果敌人受到了一般伤害,或者即将受到致命伤害,谜团世界也会立刻结束。”

“此外,陷阱世界和谜团世界,都可以同时将多个敌人拉入。但这些人进入的都是同一个虚拟世界。也就是说,这个世界被破解掉的速度也会大幅提升。”

“当然,即使如此,它也仍旧是最完美的控场能力。”

老金看到姜城两眼发亮,呵呵一笑泼了一盆冷水:“别把这事想得那么美好,别忘了,再强大的虚拟世界,首先也得通过主神规则的检验。而越是强大的虚拟世界,通过检验的概率就越低。”

“谜团世界是成功率最低的虚拟世界,即使是梁安先生,创造谜团世界也曾有很多次的失败。”

什么?他都失败?

姜城本来想的是,谜团世界好办啊,前世那么多的密室类游戏,拿过来改改不就成了?

但一听说梁安创造谜团世界也常常失败,姜城瞬间明白了,主神规则对这种超强的虚拟世界是很严苛的,哪怕是借鉴了一些经典内容,也不见得就能成功。

看到姜城略显尴尬的表情,老金呵呵一笑,继续介绍最后一种虚拟世界。

“好了,不用太沮丧。作为一个年轻的主神学徒,有很高的心气这很正常。但很快大部分人就会认识到,六种虚拟世界中,可能终其一生也只能制造出那么两到三种。”

“不过,最后一种的梦境世界,相比于前面的几种就容易掌握一些了。梦境世界的目的是让敌人混淆梦境与现实,所以,也有人喜欢把它称为幻术。”

“举个简单的例子。假设一个主神正在和轮回者战斗。轮回者找准机会放出一个必杀技,成功击杀了主神。但这时候周边的一切突然碎裂,时间又回到了两分钟之前……原来,他早已经被主神拖入了梦境世界,而自己最大的底牌则已经在梦境中暴露。”

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