张帆小心的在拟音器里调试好了最后一个声音,然后运行了一遍电脑上的模拟器,测试效果。
自打从棋盘山回来,到现在已经是一星期过去了。早在回来的第二天,吴倩就将装有全部美术素材的软盘寄给了张帆。
说起这件事,张帆还着实有些不习惯。1990年虽然已经是二十世纪末了,可以说现代化已经基本实现。可从21世纪20年代穿越回来的张帆还是极其不习惯。没有了QQ,微信,尤其是没有了智能手机,让张帆有一种自己迷失在人群中的感觉。
这如果要是在未来,张帆完全可以约美丽的学姐出来一起逛个街,喝个下午茶。如果学姐愿意的话......张帆觉得自己想多了,人家怎么可能愿意。
不过这90年代初,别说手机了,就连后世早已淘汰多年的传呼机都是个奢侈品。张帆也不好写信打听吴倩的家住哪,所以只得留了父亲学校的地址,然后让吴倩从邮政给他寄件过来。
好在奉阳市与煤都市近在咫尺,两座城市就挨着。饶是如此,快递还是花了三天时间才送到张建国所在的中学。等张帆最后拿到软盘时,已经无力去吐槽普通快递的速度了。好在他还有别的活要做,没有美术资源倒也没事。
儿子高考结束后,张建国和谭慧也打听过张帆的估分成绩。在听说张帆能考上青华后,夫妻俩每天做的事就是祈祷张帆估分一定要估准,千万别出什么岔头。而张建国夫妇俩本身还算比较开明的家长,再加上儿子学习这么好。因此虽然是女生寄来的信,张建国也没多问,就拿给了张帆。
张帆拿到信时,他的程序已经彻底完成。由于《摇滚赛车》游戏本身比较简单,因此张帆也没有进行游戏引擎的编写。本身就是一个“短平快”的作品,张帆觉得也没必要再费力气去专门写个引擎了。拿到了美术资源,张帆开始在程序中慢慢设置美术资源的调用——换句话说,开始了搬砖。
搬砖的生活还是颇为枯燥的。这一周张帆每天除了吃饭就是呆在自己的屋中进行资源的整合。由于对汇编语言的不熟悉,张帆的美术资源整合工作进行的也不太顺利。游戏经常性的报错,还有的时候虽然没报错,但是运行起来一跑发现,美术资源插入的地方不对。比如本身是路灯的地方,让张帆插进去个轮胎,种种辛苦,不足为外人道。
而在调试好了美术资源后,张帆又开始搞音乐资源。由于小霸王机器本身的限制,游戏无法做的太大。对于美术,张帆使用了模块化的方法来做。而对于音乐,他也采用了同样的方法。整个游戏内的音效其实就只有“启动”,“刹车”,“加速”,“减速”四种音效。而转弯时候的音效干脆就直接调用的减速音效,所以整个音频文件很小,占用不了多大的地方。
至于背景音乐,张帆是想都没想。一方面是他没有音乐的底子,不会做背景音乐。一方面也是怕游戏大小超标,最后塞不进小霸王的游戏盘,那可就全白瞎了。
等基本全调试完了,张帆看着这个只有128KB大小的程序出神良久。这就是他重生后做的第一款游戏了。在二十年后,不要说游戏了,就是游戏里随便拎出来一个普通的音效,一个高清一些的美术素材,其大小都远远大于128KB。而现在,一个128KB大小的游戏已经能够实现后世游戏中的简单框架了。虽然它看起来很简陋,但张帆觉得这种简陋,反而有一种早期工业的美感。
在正常时间线里,暴雪公司的《摇滚赛车》是运行在任天堂1991年发行的SFC上的。在那时由于机器配置的提升,游戏内容也丰富了不少。比如车辆间可以相互攻击,车辆本身还有血条等设定。
张帆是实在没有这么多的空间来塞下那么多的代码,美术素材和音效了。他换了一种玩法,车辆只能拥有一种“喷火器”当作武器,武器的作用也不是将车辆烧毁,而是将其减速。这种设定是无可奈何下的妥协,不过张帆自己跑了两遍,感觉还不错。
等将音频插入进去后,整个游戏也就算是正式做完了。接下来的工作就是不断的测试,修复bug了。其实修复bug并不像外人想象的那样,只是“玩玩游戏”。张帆宁愿写一天代码也不远修一天bug。这种带着目的性的一项项功能去测验,实在是枯燥的可以。不过现在他是单打独斗,这些事也只能亲力亲为。
现在已经是7月下旬,还有一个星期就8月份了。张帆大略估算了一下时间,估计8月初这款《摇滚赛车》就能彻底做完。然后他就准备前往广东,直接找到小霸王公司,和他们的管理层面谈了。至于能不能卖出去,张帆也没啥太大的把握。
不过,现在小霸王的总经理,或者说厂长是段永兴。此君在未来将一手创立步步高,并将其发展成一个庞大的商业帝国。张帆相信作为一名成功的领导和优秀的商人,他的眼光应该不会差,只要自己游戏做得好,断然没有卖不出去的道理。张帆就是这么一边劝自己,一边痛苦的对着自己的测试列表,一项项的改着bug。
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