在这种近乎零距离的攻击下,我没有任何躲闪的余地,只有硬抗欧阳雪的这一击。
我再次被击退了五步,这次我感觉欧阳雪的攻击力度要比之前那次要大一些。
我咳出了一口黑色的淤血,我知道这是药剂对身体造成的伤害,而且时间应该也不多了,我开始可以感觉到身体上有些轻微的疼痛了。
必须尽快解决掉欧阳雪,否则我的身体就会先垮掉,到时候就是真的完蛋了。
欧阳雪的攻击并没有结束,她再次向前,我再次进入了欧阳雪的攻击范围里,欧阳雪理所当然地发动了攻击,这次她瞄准了我的头部,双手高举着骑士剑向我头部劈来。
必须限制住欧阳雪的攻击,她太灵敏了,战斗经验也很丰富,这样打下去的话,除非她斗气耗尽或者力量耗尽,否则他是不会停止进攻的。
欧阳雪的这次攻击肯定不止这么简单,她肯定还有后续攻击来对付我的防御,就像她的第一剑一样,就是先算好了我会用左手防御。
如果一直这样下去的话,我只有一直被动,必须想个办法。
就在我思考的时候欧阳雪的攻击已经到了,我现在已经来不及防御了,咬了咬牙,准备硬接这次攻击。
可是意料之中的攻击并没有到来,我的左手自动挡在了头顶,然后我开始后退,拉开了和欧阳雪之间的距离。
“检测到对象由多个人形目标转换为单个人形目标。”
“开始检测目标种族。”
“确定目标种族:人族,启动对人作战模式。”
就在我还没反应过来的时候,系统的提示音在我脑海中响起。
“以上内容为一分钟前提示,再次提示,使用者身体强度开始下降,多处脏器出现过劳现象。”
同时听到一个好消息和一个坏消息,我不知道是该高兴还是该悲伤。
欧阳雪的攻击被系统开启的“对人作战模式”躲开了,欧阳雪没有丝毫停顿再次发动了进攻。
她瞬息间就再次把我拉入了她的攻击范围,再次展开了攻击,她不想给我任何的喘息机会。
欧阳雪手中的骑士剑长一米二,比我手中的清风剑长了大约二十厘米,我的攻击范围比她小,看她的样子似乎是想用武器间的优势压制住我。
系统计算出了我们之间的攻击范围的差距,然后给出了方案。
系统给出的方案很简单,系统计算出欧阳雪的攻击力度不能击退,前面那两剑之所以可以把我击退,是因为欧阳雪借助了冲刺的力量和我剑上的力量,如果但是欧阳雪的力量的话是不足以把我击退的。
所以系统给出的方案是,硬抗欧阳雪的攻击,不做出反击,让她无力可借,然后把她纳入我的攻击范围,再展开反击,但是要注意不要给欧阳雪借力的机会。
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