一场好好的庆功宴,最终闹了个不欢而散。两天之后,徐正等人自己递交了辞职申请,林颜也没什么好说的,开公司又不是开善堂,也不是吃大锅饭,这几个人想走就走吧。
就是本来最近大获成功、外加放假带来的愉快的氛围减少了很多,好在就在这个时候,从国外传回来一个喜讯——《奇异人生》入围了今年WGA世界游戏大奖的一个奖项。
“最佳叙事?”徐清清看到这条消息的时候,一脸不满:“为什么不是年度最佳?”
林颜接过来徐清清端来的茶,刚刚喝了一口差点喷了出来。“想什么呢?我们这游戏离年度游戏确实还差点。”
WGA是世界上三大游戏奖项之一,也是游戏界最权威的、最引人关注的奖项,要拿奖不是那么容易的。
“可是,我就觉得我们的游戏是最棒的,那几个入围年度游戏的,还不如我们的呢。”
“那你不能这么想,入不入围并不一定只看游戏,这是多中因素影响下的结果。从某些方面上来说,WGA这个奖呢,评委们很乐意发掘一些‘非主流’的优秀作品,但是从另一方面看,他们又不敢做出一些‘太过出格’的事。我们这次是第一次有华夏的游戏入围WGA,他们能给个最佳叙事奖的提名就不错了,年度游戏什么的,争议太大了。今年给大家留点印象,明年吧,明年或许我们就有计划了。”
WGA这个奖项从来就不能说是绝对的公正,这次《奇异人生》能拿到最佳叙事的提名,游戏品质只是一方面,很大概率主办方还考虑到了其话题性。
华夏游戏首次入围,这是一个非常有趣的话题不是吗?
.......
网上对此事也是议论纷纷,玩家们甚至开始分析起《奇异人生》到底能不能获奖。
“我觉得不行,最佳叙事这个奖项,5个游戏,有三个同时获得了年度最佳的提名,实力强劲,还有一个是独立游戏,WGA想来偏袒他们。”
“这可不好说,他能偏袒独立游戏,这次也可能偏袒《奇异人生》啊,毕竟是华夏游戏的首秀。”
“你们别光从评委那方面考虑,我就说游戏本身的质量,那三个年度最佳候选虽然都是大作,但是这个奖项比的是最佳叙事,这点《奇异人生》哪里弱了。”
“对!S.A工作室的《风狼》就是个动作游戏,都不知道怎么能入围这个奖。另外几个也是剧情老套,没一点新意,论叙事手法,没一个能打的。”
“切,想的倒好,那些老外最排外了,一直都看不起华夏游戏,你还想拿奖?”
“你就是S@¥!”
......
林颜默默关上电脑,果然一般网上的争论,最终都会演变成对对方家人亲切友好的慰问。人和人在摸到键盘的一瞬间,达到了思想上百花齐放,行为上的高度统一这样的奇妙境界——不管理念多么不同,千言万语汇成同一句话:草泥马!
林颜现在正在美利坚,受邀参加WGA的颁奖仪式,下榻在洛杉矶的一家酒店。住宿是主办方安排的,就在斯台普斯场馆附近。
“咚咚咚~”有人敲门。
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。