这其中首部《哥斯拉不知是出于追求写实的考虑,还是因为成本控制的原因,剧情过半才露出哥斯拉全貌,总之全程沉闷乏味。
至于《金刚:骷髅岛,倒是汲取了上一部的教训,把金刚作为了绝对主角,人类角色通通是工具人,所以剧情上流畅了很多。可问题是这部电影把时间背景设定在70年代,又与第一部《哥斯拉的主时间线完全错开,对刚建立好的世界观毫无帮助。
也就是后来的《哥斯拉2怪兽之王表现还算不错,传奇影业在经过前两部的尝试探索后,总算是摸到了一点怪兽电影宇宙】的窍门。
而王皓要做的,首先就是帮传奇影业解决版权问题。
这个其实倒也不难,毕竟星河集团在东瀛还是有一些影响力的。
得益于这一年多来华夏针对东瀛的文化开放策略,以及手握星河电影宇宙】这个大蛋糕,星河集团在那边拉拢了好几家影视企业、文化公司和不少艺人明星以及幕后团队。
再加上有索尼影业从中说和,王皓这位成功的“电影宇宙之父”做背书,经过数次艰难的谈判工作,东宝那边总算是同意延长和传奇影业合作的时间,给予怪兽电影宇宙】更大的发展空间。
当然在这个过程中,星河影业和索尼影业自然也顺理成章的加入到该项目之中,顺带着星河影业还把万达影业拉了进来。
因为万达那边现如今也正在求着王皓帮忙牵线搭桥,想要收购传奇影业。
解决了版权时间紧迫的问题,王皓第二步就是帮怪兽电影宇宙】树立一个合适的世界观架构。
这部分他也汲取了《哥斯拉2的精髓,在他告诉给传奇影业的内容中,怪兽电影宇宙】所建立起来的世界观必须是宏大、神秘且迷人的。
人类不是地球的王者,世界上还存在众多远古泰坦巨兽,我们的人类文明也不是地球最初的文明,十几万年前还存在着超古代文明。
史前与现代,神话与末世,泰坦与人类,以及人类内部对生态观念的分歧,这是个恢弘壮丽且充满各种复杂矛盾关系的世界。
而且除了怪兽以外,最好还要多融入一些其他的元素。
例如借用一下凡尔纳《地心游记的设定,让地球不仅是有地上世界,地心处其实还有另一个怪兽生活的空间。
又比如说将克苏鲁元素融入一部分到怪兽电影宇宙】中,同时赋予一些远古泰坦怪兽神性,引入神兽和魔兽的概念。
如此在形成正邪对抗的同时,也能让人类因为信仰,从而与怪兽形成一种互生关系,将其和人类古代文明史联系到一起,增强观众的代入感。
对此传奇影业那边是照单全收,并且很快就根据王皓所给予的怪兽电影宇宙】世界设定观,对《金刚:骷髅岛这部电影的剧情内容进行了一定的修改和完善。
就比如说传奇影业最开始的《金刚:骷髅岛选择的是70年代刚结束战争的美丽国作为故事发生的背景,骷髅岛上的土著人则是更加贴近于现实的南太平洋黄种人。
而有了王皓的参与,这些南太平洋土著变成了华夏上古时期的先民后裔,岛上的建筑风格也充满了华夏元素。
至于金刚,它也有了一个华夏名字,那就是“龙伯”。
《山海经·大荒东经有云:“波谷山者,有大人之国,谓之龙伯国。”
《列子·汤问记载过:“龙伯之国有大人,举足不盈数步而暨五山之所,钓而连六鳌。”
《三国演义第四六回:“至若龙伯、海若、江妃、水母,长鲸千丈,天蜈九首,鬼怪异类,咸集而有。”
晋郭璞注《河图玉版曰:“龙伯国人,长三十丈,生万八千岁而死。”
唐代张说的《入海诗之二也有:“龙伯如人类,一钓两鳌连。”
这些描述都能和金刚以及骷髅岛的情况一一对应,在电影里也会由景恬所饰演的华夏古文明学者说出,从根本上为怪兽世界提供厚重的历史支撑。
当然王皓和景恬参与到《金刚:骷髅岛以及怪兽电影宇宙】的制作中,那些咨询费和演员片酬其实都是小意思。
关键是这个项目同样也因为王皓被拉到了华夏的东方·星河影都】来进行拍摄制作,这所带来的各方面影响就比片酬和咨询费重要多了。
虽然因为《金刚:骷髅岛的特效制作难度更高,传奇影业不得不求助于好莱坞的工业光魔,但凭借王皓以及星河集团在该电影中较大的话语权,以及东道主和价格优势,星河集团的星光幻彩特效公司也同样得以参与到该项目的制作之中。
他们不仅承担了几乎一半的,并没有那么难的特效工作,同时还借助这个项目,在与工业光魔合作的同时,也从对方那里偷学到了不少的技术。
要知道《金刚:骷髅岛还是很有些技术含量的,它的特效打造跟很多视觉大片的路子都不相同,并非是全比例或局部比例电子动画、动作捕捉加cg技术创造的金刚形象,而是一个高达100英尺、带有特定设计特征的关键帧keyramedcg形象。
这种全新的技术星光幻彩的成员们也没接触过,他们之前还以为工业光魔那边会像另一家参与制作过《猩球崛起的业界大牛级别的公司weta那样,通过cgi和动作捕捉技术创造金刚这头巨大怪兽。
也就是趁着这次难得的机会,他们才能接触到国外的顶尖同行,了解和学习到新的特效技术内容。
(本章完)
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