最终再也没有拿到心心念念的第二个S冠。
关骏看了这么多年的比赛,对于yon的打法还是相当熟悉的。
只不过第一把的时候劣势太大了,没法应对。
如今均势局面,可以浅浅预判一下。
……
抓上失败后,yon又回到了野区。
寡妇是个很需要等级的英雄,他不能浪费自己的发育时间。
他已经开始后悔了,为什么不玩个前期更容易带节奏的英雄呢?
但事已至此,后悔也没用了。
只能走一步看一步了……
另一边。
悲伤的目标很明确。
就是在野区刷刷刷先刷到三级!
己方阵容是中后期的团战阵容,前期一切以发育为主。
况且三路都没什么控制,Gank的难度非常高。
不如相信队友,等待出山的时机。
“WE看起来一点进攻的欲望都没有啊!悲伤都快升到四级了也没有任何Gank的意向。”管泽元有些疑惑的摸着下巴。
“这不像WE的风格啊!从数据上看,他们是一支进攻性很强的队伍,前十五分钟的经济领先率高达92%!一先锋的控制率也有88%!”
“这数据看着就恐怖!但这把他们显然想把节奏放慢…看起来是要把宝押在中后期团战上。”
微笑点点头,已经看出了端倪:“WE这套阵容…一旦给他们拖到中期打团的时候,将会非常恐怖。”
……
五分钟。
除了辅助之外,几乎所有人都到升到了四五级。
但整个峡谷却一片祥和。
并没有产生任何的人头,是这三把中最和平的一把。
虽然yon一直想做事,但却压根找不到机会。
中路关骏和Showmaker一直在对刷线,血量保持得非常健康。
上路呼吸哥玩得非常小心,吸取第一把的教训,只推线但人不过河道。
下路亦是如此,尽力将兵线控制在河道中央。
有小法在,Ghost也不敢太过放肆的上来点人。
一旦小法的E技能【扭曲空间】控到。
那就说不准到底是谁揍谁了……
小法虽然走中路不咋样,但打下路还是可以的。
对于洛这种开团向辅助的限制不小。
但Beryl也没有办法,这手洛必须得选。
不然就没人能开团,更没有英雄能配合发条的大招拉人。
算是无奈之举。
他为阵容的完整度做出了牺牲,代价是削弱了下路的压制力。
小法的伤害技能都是AOE伤害,可以辅助elk处理兵线。
女警的推进节奏根本没法启动。
……
终于。
七分半。
一道白光亮起,yon终于升到了六级,点出了大招。
在五人干扰的情况下他本可以刷得更快的,但因为上路的Gank浪费了点时间。
导致上六的速度要慢于人马。
但即便如此,刷野速度也已经算是超越时间了。
S10版本,拳头设计师认为当前版本打野过强,所以对野区机制做出了修改。
削减野区经验和经济,并引入高额的补兵惩罚机制。
目的是为了削弱打野。
但这样的改动却起到了反作用——加大了野核打野的优势,让整个S10都变成了野核的舞台。
另一边。
悲伤虽然提前刷到六级。
但也没有马上进行Gank。
而是率先来到了小龙坑处做视野。
为一会的先锋团作铺垫。
距离峡谷先锋刷新只剩下三十秒不到。
先锋团已经迫在眉睫。
人马的一级大CD高达110秒。
不能浪费在线上…必须为团战服务!
眼看先锋就要刷新,yon也只能将视野放到上河道。
“先锋团必须要打了,现在正是鳄鱼的强势期!”
前面的七分多钟他已经荒废了。
什么事情都没有做到。
鳄鱼六级这波是第一个强势点,必须得好好利用。
yon看向下路,问道:“能不能推线先动?这样可以先抢位置?”
Ghost刚想说可以,但随即便看到对面小法和老鼠突然将所有技能都甩在小兵身上。
又生生的把话咽回。
“我…尽力。”
但女警只有一个Q技能一个AOE,洛也提供不了什么推线帮助。
最终先动的…居然是elk和Missing!
“这把先锋团双方接团的欲望很旺盛啊!都提前来到了上野区布局。”
“DWG有大鳄鱼在,更有底气,但先动的是老鼠和小法…就看哪边能先站住位吧!”
“但从地图优劣上来看,蓝色方打先锋团其实是更有优势的。”
毕竟先锋口子对着的是下方。
红色方喜提一面问号状的长墙。
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