除了分数至上类型的父母以外,游戏里还有其余的类型父母。
父业子承类型的父母也不在少数,是除分数至上父母以外,玩家匹配到最多的类型。
这个类型倒是没什么可说的,现实生活中、影视作品中就有不少这种父母,都已经成了经典的荧幕形象。
但游戏里这种类型提供的Buff却让玩家们来了兴致。
“父母相关职业悟性减少30%?”
“非父母相关职业悟性提高15%??”
“笑死,真就没办法继承父业嗷。”
“不对吧,我怎么现实生活中看到很多都继承了啊,我很多同学父母是教师,那些同学们最后也都当了老师。”
“不是哥们,你在搞笑呢?”
“这位兄弟,教师只是一份工作,不是家业呀?”
“家业是家业,工作是工作,工作那不是有手就行吗?”
“我草,是我格局小了,对不起!”
“这种类型的父母基本上都有经济基础,其中有一个Buff是可以收到从商店带来的礼物,真就写实游戏嗷。”
“还有个Debuff啊,他们的期望值很高,如果未完成期望,会扣零用钱的诶。”
“比分数之上的好的没影儿了。”
“拜托,这可是从大大小小的商店带回来的礼物啊!”
“哪个小孩子能拒绝!!”
除了子承父业,还有一种是逗比戏精类型的父母。
相比较于前几种类型。
玩家随机到这种类型的父母,成长压力要小的很多。
因为这种类型可以带来的基本上都是正面Buff,而且对孩子们的性格影响是最大的。
社交能力提高20%。
满意度下降的Debuff效果下降至65%。
完成期望减少25%的奖励。
这几种类型的父母被写进了代码,作用以及影响以非常直观的数据Buff呈现在大家的眼前。
其实分数至上、父业子承、佛系放养、逗比戏精类型的都还好。
现实生活中,最可怕的是以自我为中心,胡搅蛮缠类型的父母。
他们也有特点。
那就是喜欢在大庭广众,当着外人的面就直接开始大呼小叫,进入“暴走”状态。
尤其是喜欢让外人来教育自家的孩子。
原因在于,他们看到孩子在外人面前那么“乖”,就不会阻止外人的行动,并且认为外人们都是正确的。
最极端的例子,就是请“教育专家”来家访。
砸孩子的手办,用戒尺打人。
孩子们看到父母没有制止,反而很支持手办被砸,脑子都是懵逼状态。
一开始就被“专家”用命令的语气指挥,所以下意识的服从。
当这些孩子们反应过来以后,可能会产生更大的矛盾,迎来一波更大的爆发。
轻则离家出走,不再联系,重则断绝关系,拒绝赡养。
结果就是。
这个所谓的“教育专家”把钱赚了,孩子毁了,父母的心凉了。
九州式家长对于孩子的爱,往往是通过照顾孩子穿衣吃饭体现的。
相比较于家庭成员的沟通,更关注孩子在社会上取得的成就。
这种典型教育方式,往往容易造成父母与子女关系紧张。
孩子在成年之后,很大程度需要重建亲子关系。
亲情里的症结也需要主动化解和修复。
总得来说。
九州式家长往往以自我为中心,习惯所有事情包办,控制孩子的大小琐事。
但他们忘了。
孩子有被爱与自主的权利。
《九州式家长》在各种圈子里都掀起了巨大的波澜。
甚至有主流媒体都将游戏传达的价值观放在了头版头条,一连很多天热度居高不下。
有专家评论说,星作凭借着《九州式家长》,一拳打破了道德绑架的枷锁,让许多人都挣脱了这种畸形的束缚!
这话得到了广大网友们的认可。
“支持!”
“很难不认可。”
“反驳不了一点,这是真专家!”
……
……
粤州。
翼网网络的庆功宴。
孙月带头制作的《开心消消乐》在上线以后,立即就获得了广大玩家们的支持。
现在已经陆续推出安卓、IOS、以及IOS系统适配iPad的版本。
《开心消消乐》的成绩甚至超越了《地铁跑酷》,刷新了后者创造的很多记录。
石磊对于《开心消消乐》的成功可谓开心的不得了,他在数据简报出来以后,第一时间就给孙月升职加薪,让她担任了策划部门的副总监。
不止升职加薪。
石磊还按照承诺,石磊给孙月发放了200万的现金奖励,以及《开心消消乐》额外的奖金。
这一波孙月到手得小三百万。
她不但收获了包括王德利在内的很多同事的赞赏,还被大Boss提拔,并且受到了广大玩家们的认可。
一时间,孙月在翼网,在游戏圈子里可谓风光无限。
许多同行都记住了孙月这个名字。
大家一致评价她是又一颗冉冉升起的新星制作人。
石磊在孙月的身上似乎看到了翼网重新崛起的希望。
他之前放走了殷晓龙,导致公司出现了很长的真空期,迟迟做不出好的作品。
现在终于又冒出来一个孙月。
他必须牢牢的抓在手里,竭尽所能把孙月留在翼网。
石磊已经想好了。
孙月不管有什么要求,他都会全力满足。
除了股份不能给,他什么都可以给。
只要孙月能源源不断的制作出优秀的游戏,为翼网带来稳定的盈利和贡献。
不得不说。
星作真的能称得上是游戏界的黄埔军校。
但凡去进修过一段时间的制作人,出来以后都能做出成绩。
石磊暗自庆幸自己派人去学习交流的决定。
四个月就出来个孙月。
那今后是不是可以常态化把人往星作送?
每隔一段时间就送过去一批人?
那他们翼网不就立于不败之地了吗?!
孙月并没有因此骄傲自满,膨胀傲慢。
她不是那种人。
孙月在同事们都还在庆喜之余,已经从市场分析部拿到了数据报表。
她试图还原出玩家们的基础画像,这样方便她今后进行更好的版本更迭和内容制作。
其实《开心消消乐》和翼网前主创殷晓龙开发的《地铁跑酷》用户有很高的重合度。
这种休闲游戏大概就是在闲暇时间玩一把。
每一局游戏就持续3到8分钟左右。
唯一不同的是,《地铁跑酷》是利用视觉上的冲击,给玩家们带来反馈。
不是火车撞过来,就是突然有一个铁路障碍,迫使玩家们做出改变。
孙月个人分析,《开心消消乐》能够力压《地铁跑酷》的原因,其实还是在于利用了听觉上的冲击。
绚丽的消除提醒。
悦耳动听的音效设计。
孙月在制作之前,就明白游戏的核心在于“消除”。
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