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第221章:这就是山上的风光?(4k)

殷晓龙已经很感动了。

他现在有一种当苏晟马仔的冲动,但就是不知道苏晟肯不肯收他。

他可不怕别人笑话。

殷晓龙真的很想大喊一句:当马仔有什么不好!

有大哥罩着,你看这路走的多宽啊!

……

……

粤州。

近期《VALORANT》的势头越来越猛,很快就风靡全国。

越来越多的Fps玩家加入《VALORANT》阵营。

《VALORANT》的成绩越好,石磊就越是妒忌。

殷晓龙可是他拿钱培养出来的,没有他的支持,殷晓龙不可能积累那么多的经验。

现在靠着在Kr市场的《天堂之痕》和《VALORANT》,隐隐有要超越他这个老东家的势头。

妒忌也没用。

人家现在是搞的红红火火,可他这边却又吃了一个败仗。

《英雄争锋》的公测反响不佳,市场给的反馈很多都是负面的。

石磊紧急召开了一场策划研讨会,商讨关于《英雄争锋》的问题。

有问题是正常的,公测就是找问题。

但《英雄争锋》的问题好像有点多了。

首先就是游戏中的角色命中判定有一些Bug。

起初他们是想学《守望先锋》里面的“法老之鹰”“半藏”“小美”这种非及时命中的延迟弹道英雄。

但让众人都没有想到的是,这东西有点难做。

翼网的团队没有什么经验,他们也是第一次尝试,之前充其量做一些《穿越火线》那种没有子弹的及时命中。

《穿越火线》是没有子弹轨迹的,所谓的弹痕、弹道都是算法程序,没有实体弹道。

简单且实用。

实体弹道和延时弹道并不难,只是运算量大一些,难度也不算高。

但是这两种弹道结合起来发生在同一场团战里面,那计算量就有点大了,很容易产生Bug,有时候明明打中了却没有造成伤害。

“石总,其实除了这个,还有一个原因,我们那几个延时弹道的英雄的底层代码就有问题,带着问题的底层逻辑跑到框架里面,Bug就这么产生了。”

石磊不想听这些牵强的解释。

归根结底,就是他们技术力不行。

连个延时弹道都整不出来?

运算量能有多大?不就是脱手后延时个两三秒钟吗?

预判。

让玩家预判啊!

石磊都多少年不写代码了,但是他觉得没什么难的,他自己只要学个几天就能写出来。

怎么手底下一群饭桶?

这东西都能写不出来。

“先不说这个了,程序那边给我抓紧,在正式上线之前把Bug给我修好!”

除了命中判定。

玩家反馈最大的问题就是英雄的平衡性。

有一些英雄过于强势。

这甚至导致,阵容又过于弱势。

有时候6打1都打不过。

反馈最多的就是“灭霸”这个角色太厉害。

作为漫威宇宙的最大反派,不但拥有超乎常人的体魄,还有能够暴揍浩克的体术。

但石磊以及一众策划都没有觉得很厉害啊。

他们也就给了“灭霸”三个技能而已,就比一般角色多一个技能。

“这帮玩家是不是有点过于菜了?”

“我不这么觉得,‘灭霸’确实有点太强势了。”一个名叫王德利的策划反驳道。

赵铁生就是殷晓龙出走创业之前,留下来的七人组之一的策划。

“我看了很多盘REPLAY,这个灭霸的技能单独拿出来并不起眼,但如果连招连起来了,那基本上是无敌的。”

“怎么个无敌法?”

“一般玩家都会找一个制高点,把E技能打满也就是125点伤害,然后再接一个固伤的上勾拳,最后只需要接两发手炮,就可以秒杀一到两个后排。”

“这个过程可能两三秒就完成了,甚至都没有用到伤害最高的火箭重拳。”

“玩家的队友乃至玩家本人都没有反应过来,就已经被击杀了。”

“高级的灭霸玩家会找有高点的有利地形。”

“更高级的灭霸玩家,不用重拳打伤害,而是利用火箭重拳制造对自己有利的高点,从而打满E技能。”

“等一套连招过后,火箭重拳的CD就已经恢复了,零点几秒就可以产生高速位移,直接脱离战场规避伤害。”

王德利认为,如果要做平衡的话,最起码的要削掉灭霸的蓝甲,并且提高火箭重拳的CD。

无法回血,并且CD起码10秒起步,他认为12秒是最合适的。

开团以后,灭霸只能打一套半连招。

而不是像现在,开团以后,三套起步,造成的伤害是爆炸式的。

这只是其中一个英雄的强势。

其他角色或多或少都有类似的问题,过于强势,过于弱势,操作难度过于高。

可以说平衡组做的就是一大坨。

抛开平衡性。

也有不少玩家表示地图的体验很糟糕。

先不说地图的数量少得可怜,有一些防守的点位就不平衡。

易守难攻的地图有很多经典的例子可以借鉴。

玩家们表示:进攻方难受,防守方也难受的地图第一次见。

同样出现问题的还有这个第三人称视角。

不少玩家都反馈说,这种视角像是挂在脖子后面的一个摄像头,难受的一批。

因为角色模型的原因,玩家的屏幕总会有一部分被遮挡住。

一些策划的本意是强调游戏的动作感,所以更多的制作引入了拥有飞行能力的角色。

他们更希望玩家们使用辅助能力、终极技能这种特质。

但这就导致游戏系统极度的不平衡。

石磊听完之后暴怒。

不是说套IP,然后做创新,保持核心竞争力就能成吗?

怎么现在王德利却把游戏批的体无完肤?

游戏必须有吸引力,有竞争力确实是王德利提出来的。

但套IP,用第三人称视角强调动作感可不是他说的啊。

这个项目里面,他从头到尾都说不上话。

一直都是石磊招进来的那些新策划在做。

没别的原因。

王德利是前主策“遗留”下来的策划,所以被这些新策划抱团排挤了。

新策划们想要上位,所以啥也没让他干。

这样一来,项目成功以后王德利就分不到任何功劳。

王德利看破不说破,他也无心参与这些党派斗争,这些新人想上他也不争不抢。

虽然还被人叫一声“王总”,但实际上从头到尾都在打酱油。

“你们先告诉我,灭霸这个角色是谁设计的?”

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