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第217章:《清道夫模拟器》爆火(4k)

“兄弟们,这游戏我愿称之为神作!”

“确实是神作,建议还没玩过的兄弟们买一个玩一下,真的很解压!”

“经常啥人的朋友应该都知道,啥人容易抛尸难,所以这个善后工作是非常重要的,咱们主角的工作就是帮人清理犯罪现场。”

“听说这款游戏需要在里面打扫卫生,是真的吗?”

“呃,这个嘛,确实是真的,赛博清洁工。”

“我草,真就赛博清洁啊?”

“对,但是很解压,我房间一周都不收拾一次,现在每天都在游戏里面帮别人收拾房间。”

“杂乱的地方被收拾干净的感觉很解压,而且处理犯罪现场的感觉也的确很新颖,应该是市面上第一款这样设计的游戏吧,不知道后面会不会有类似的?”

“反正我是完全当成一个解压游戏来玩的,尤其是后期工具等级升高了以后,清理血迹的效率高了很多,真的只能用爽形容。”

“收拾整理家具把凌乱的场景重新恢复得井然有序,这个过程也确实非常愉悦身心。”

“游戏的复杂度设定在一个非常合适的度上,既不会让人觉得乏味,又不会过于冗长,能非常及时合理地给到正反馈。”

“什么清道夫模拟器?我愿称之为‘社畜模拟器’,我的眼里只有活,对满地鲜血和尸体毫无恐惧,好玩,爱玩!!”

“希望后面更新更多图。多数地图我完美过关大约一小时不到,大点的地图一般也就两小时左右。”

“希望有多人模式,大地图一个人搞还是有些折磨的。”

“虽然有的地图面积大,需要清理的地方比较集中,好像只有10关?我都不舍得玩了。”

“我最喜欢的是剧情,每一关卡都有独特的故事,可以通过收集现场物品逐步还原,故事在荒诞的黑色幽默中又透出一些真实,神作!”

“一个又养狗又疼女儿,一边打扫犯罪现场,一边还能波澜不惊地插科打诨的中年男人真的太有魅力了,我想嫁给他!”

“简直是赛博神医,治好了我的电子阳痿,好多年没有这么玩一个游戏玩这么久了!”

“有一说一能不能加一个跟狗子玩的功能啊,每天回来都只能摸摸头难受得咧。”

“太好玩了!一口气打到博物馆,博物馆虽然特别大特别难,但完成的时候成就感太爽了!

“不够玩啊赶紧更新啊,出Dlc也行!”

“我要当赛博保洁员,我要玩清洁工模拟器!我就喜欢洗刷刷捏嘻嘻~”

“这游戏应该没有二代吧?最后主角不是已经洗白上岸了吗?”

“不要剧透不要剧透不要剧透!!”

“真洗白了?细说,我就喜欢剧透。”

“笑死,最后主角因为长期接触犯罪现场,对清理各种顽固污渍有丰富的经验,就把他自己调制的那套蓝绿红黑药水申请了专利,估计最后公司上市,财富自由了吧?”

“啊啊?这结局这么搞的吗?”

“我估计星作在开发的时候做了很多版的结局,这可能只是其中一个,但最后被选中了。”

“这结局我还挺喜欢的,K哥有钱了,女儿也救好了,后续再续弦找一个对他和女儿好的老婆,不妥妥完美结局。”

“是啊是啊,最后吉姆也被抓了,K哥直接自由,这结局还挺不错的。”

“墙裂推荐!!足不出户就能体验到赛博大扫除的感觉,拖地爱好者狂喜!”

“刚买一天猛猛拖了五个小时的地,希望之后出个无限模式可以无限拖地,有空就上来拖地,最好再出点拖把的皮肤,我想要粉红炫彩拖把,谢谢。”

……

上沪。

星作本部。

《清道夫模拟器》在发售没多久,就像他们预想一样。

爆了!

所有同事都在办公室激动地欢呼和庆祝。

尤其是宋青黎和林书晗。

作为游戏的策划者之一,她们两个比谁都要高兴。

虽说题材、玩法、框架、剧情都是苏晟做的,但她们两个也做出了不少的努力,尤其是在人物塑造和细节填充上下了很大的功夫。

“青黎你看到玩家们怎么说了吗?”

“看到了看到了,大家都在说我们把K哥塑造的很好,嘿嘿~”

宋青黎除了根据凶器和线索还原证据链以外,最喜欢《清道夫模拟器》的地方是现场的财物设计。

这个东西苏晟做的很巧妙,很直观地就展现出财物的价值,但也给了玩家们两个选择,偷窃或者不偷窃。

这种非常规的玩法设计,让玩家们有一种道德上的抉择。

玩家可以选择是否顺手牵羊增加收入。

也可以选择保留财物,留给受害者的家人。

这种道德选择的设计,极大的影响了角色塑造和游戏体验。

就比如说一些人口生意的黄毛。

因为痛恨黄毛,所以大家都会把他的钱拿走,增加K哥的收入。

但有一些值得同情的受害者,K哥就不忍心拿了。

就比如说某个案件中,K哥选择主动打电话给吉姆,问他现场的财物需要怎么处理,而不是直接揣到自己的兜里。

如果玩家们选择直接拿,事后会受到吉姆的责备,也会增加官方的怀疑度。

但如果选择打电话询问处置方式,吉姆就会慷慨的赏给K哥当小费。

当然了,玩家怎么选都是可以的。

毕竟主角的动机是整个游戏最强的。

因为宋青黎的设计,后面的游戏里面,K哥会有和女儿的语音通话,视频通话等互动。

不断地加强主角的动机与“合法性”。

许多玩家的留言反馈是:

【看到女儿邮件,我觉得再累也值得!】

【眼里没有恐惧,全是对工作的渴望】

【我拿的不是赃物,是女儿的医疗费】

这种设计在一定程度上,其实就是让玩家们心安理得的拿。

主角的道德光环是无敌的。

有些案件的报酬可能只有1万美刀,但是光是靠着偷窃就能拿到8000刀。

也会有少量的玩家选择不拿,留给受害者家属。

这样的抉择,无疑是在进行“灰色兼职”的同时,依旧保留了自己的人性,更符合K哥的人设。

所以宋青黎把做出这样抉择的玩家们,后面的故事单元,会提高一倍的报酬。

偷窃与不偷窃,其实拿到的钱都是一样的。

但这种设计,宋青黎非常喜欢。

即便是一款单机游戏,但依旧能有很强的互动感,直指人的心灵深处。

“同事们!”

“晚上八点,丽斯卡顿,庆功宴!!”

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