Ctrl+D收藏抖音小说-笔趣阁
抖音小说Douyinxs.com
抖音小说-笔趣阁 > 游体 > 没游戏玩,我只好自己做了 > 第153章:纯粹高级的杀手型游戏!(4k)

第153章:纯粹高级的杀手型游戏!(4k)

时间。

如果在2分钟时间内,T阵营没有安装炸弹或者杀光所有CT的话,自动判定CT胜利。

这一条其实很关键,避免了游戏成为一个纯粹拼枪法游戏。

安装炸弹不是必要的条件,但却是最优的选择。

分析了双方阵营的胜利目标,林书晗开始看地图。

地图上有两个安装点,分别是A区和B区。

“妈呀,苏晟起名字好敷衍。”

“直接就用A和B代替了。”

林书晗从这里开始察觉到了细节。

她自己以T阵营和CT阵营分别走了一遍A区和B区。

CT作为防守方,距离两个雷区都很近,可以第一时间进行布防。

T阵营进攻的路线一共有两条常规性的路线。

A区进攻路线是走右边的路,先过两道木门,然后长驱直入,经过一个燃烧的废车,然后上斜坡来到A区。

B区的进攻路线一出生走左边的路,为了节省时间还可以先跳到一个大箱子上,然后走一个狭隘的小通道,来到B区。

总的来说,A区比较宽阔,而B区相当的狭隘。

而且A区远,走的路多。

B区则很近,距离比较短。

林书晗把自己代入玩家的视角,想象她如果是一位T玩家,会怎么玩。

同时也会想象自己是一名CT玩家,会怎么样去防守。

首先最重要的是A门位置。

林书晗觉得A门的构造苏晟是下了功夫,相当多的心思研究出来的。

A门里面窄小,外面宽阔。

她实验了一下,双方阵营第一时间都往A门走的话,CT先到,但走不到大箱位置。

T阵营最多走到A门里面,但肯定出不了A门。

林书晗认为,这里肯定是一个重要的交火点。

架好枪的CT玩家已经做好了瞄准,只等着开枪就行了。

T玩家只能第二时间进行瞄准,然后再开枪。

假设T阵营控制这里,就可以顺利出A门

CT阵营控制这里,T阵营就要被堵在A门里面。

从某种意义上来说,进攻的其中一条路线就被切断了。

从地图上来看。

这条进攻路线CT有很多很多的防守点,不只是A门。

甚至可以选择不第一时间进行对枪。

A门后面、A门蓝罐子上、A门90度墙角、A门外的下坡道。

出了A门以后还有白车、白车旁边的90度墙角、A包点。

层层障碍。

每一个点位都在T阵营的进攻路线上。

而这些点位很多都是博弈点。

假设漏掉一个点位,可能这个点位后面就藏着对手。

大部分可以单独检查搜索,但有一些点位是不可以同时搜索。

举例子。

假设林书晗要检查白车有没有藏敌人,就要提防A包点的敌人会不会同时拉出来。

因为她身处的位置有很多个角度都可以看到。

A包点可以看到。

斜坡上面也可以看到。

警家也可能突然窜出来一个敌人。

光是一条进攻路线,林书晗就花了整整一天的时间来分析。

B区同理。

也有很多容易躲藏的地点。

搜索这个点位,就无法顾及另一个点位,需要让队友帮忙搜索,这就需要团队的配合。

除了AB两个爆破点。

DUST2还有一条路。

中路。

林书晗认为这张地图精髓就精髓在中路。

因为中路相当的宽阔,而且不易防守。

假设T控制了中路,那么就有很多个选择了。

还是以A区为例子。

假设队友拿下了A门,自己也拿下了A小道。

这样的双重进攻,可以覆盖到很多队友看不到的点。

藏在90度直角墙后的敌人,很轻松的就能被自己看到。

假设队友拿不下A门,她也可以辅助队友进攻。

因为CT在A门重点防守,那么A小道就会很轻松的突破,这样可以为队友减轻压力。

B区同理。

“Dust2这张地图……”

“怎么我越看越觉得像……像是一个田字形?”

A中B。

三条大的路。

超长的横切面。

这不就是一个田字吗?

林书晗觉得,用田字来形容dust2这张地图非常地形象。

经过几天仔仔细细的研究。

林书晗基本上能把dust2的点位都说出来了,而且还可以很准确地陈述出dust2的设计优势。

田字形地图的结构规整且对称。

新手玩家能够很轻松的记忆住,并且规划出一条相对清晰的游戏思路,从而快速上手,熟悉最基本的玩法。

她好像逐渐理解了点东西,但还不够清晰。

有一种隐隐要突破,想要说的话含在嘴巴里但怎么都讲不出来的感觉。

“不确定,再看看。”

就这么一刹那。

林书晗似乎想到了什么。

根据MUD玩家分类理论,《CS:GO》应该一款典型的杀手型游戏吗!

其实《穿越火线》也是杀手,但不是这种类型的杀手。

很显然,对于玩家的要求更高,竞技性也够强,是一种更高级的杀手型游戏。

林书晗急急忙忙去翻看摆在桌子上的项目资料,不小心把一摞文件全都打翻在地。

顿时,所有资料文件全都无序的混在了一起。

林书晗没工夫收拾,她想要抓住自己的这份灵感,索性就跪在地上,来回的翻找着她需要的资料。

林书晗手里的分别是:《CS:GO》的弹道设定、《CS:GO》投掷物的程序以及原理、经济系统的策划和待填充想法。

这三份资料,全都出自苏晟之手。

竞技?

对!

是竞技!

《CS:GO》的设计好像在这个时刻瞬间融会贯通!

极其难掌握的弹道。

花大量时间精力实验出的投掷物方程式。

经济系统的策划。

还有地图。

这几样东西,全都是为竞技而生!

这是一个相当相当纯粹的杀手型游戏吗?!

“这难道就是所谓的……顿悟?”

她原本以为《CS:GO》很简单。(详细)

但是在下功夫研究以后,她发现其实里面藏着很深东西。

不只是对玩家的枪法有要求,而且还要有心理上的对弈能力。

地图理解,思路解析,都很重要。

是非常典型的门槛低,房檐高。

门槛低,可以吸引大量的玩家。

房檐高,却决定了《CS:GO》的游戏上限。

精彩程度不会低于《星际争霸》!

林书晗兴奋不已!

“这就是苏晟所说的,只要把地图吃透了,也就能理解游戏了吗?!”

本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。