更何况林书晗还是技术出身,毕业于宾法。
同时还辅修了心理学的学位。
要知道,商业的本质就是研究人。
开发一款游戏,就得懂玩家的心理,这在苏晟这里是一个大大的加分项。
再加上宋青黎的引荐,苏晟已经在思考星作能给她一个什么样的职位了。
“怎么样,有没有兴趣加入星作?”
苏晟率先开口询问。
“可以啊,不过我还有最后一个问题。”
“你讲。”
林书晗最后一个问题是,星作属于团队制度还是制作人制度?
欧美那边基本上就是团队制度,比较吃配合,大家都可以在开发过程中阐述自己的想法。
至于制作人制度主要流行于樱花和泡菜,那边叫明星制作人制度。
最高的游戏制作人拥有绝对的话语权,对所有事情都直接拍板。
这跟两国的文化有很大的关系,阶层感非常明显,后辈必须把前辈的所有决策和命令都奉为圭臬。
不是说这种制度做不出好游戏,这样的环境肯定很压抑,从离职率就能看出来了。
面对这个问题,苏晟如实回答:
“星作其实没有明确采用哪种制度,两者皆有吧。”
“大的方向肯定还是要我或者策划去把持,如果有不同意见能让游戏变得更好,那为什么不采纳呢?”
小岛秀夫和宫崎英高确实有点实力。
但也不是十全十美。
尤其是那个什么byd快慢刀。
据说小时候做微创环切手术的时候,实习医生没给打麻药,用快慢刀给做的。(狗头)
林书晗听到苏晟的回答以后,觉得他应该是一个善于听取建议的Boss。
双方基本上达成一致。
宋青黎在一旁时不时地给苏晟当‘辅助’。
见到两人聊的很愉快,并且已经决定可以入职,她比苏晟还要高兴。
有了林书晗这员大将的加入,星作肯定能发展的越来越好。
宋青黎对苏晟提出离职以后,心里是比较内疚的。
好像有一种“背叛了组织”的感觉。
因为苏晟和秦莉莉等人所展现出来的态度是:星作需要她。
这让宋青黎的内疚感更加重了。
但同时,她心里又是矛盾的,因为这种被需要的感觉有点让人上头。
综合起来就是那种内疚和欢喜共存的心态。
看到林书晗跟苏晟达成一致,她心里的负罪感小了很多。
因为除了招聘,她又为星作做了一件事情。
“嘿嘿~咱们要不要聊一聊岗位和薪资呢?”
林书晗的态度很直接,她在西木就担任策划的岗位,还是想做策划。
苏晟爽快地表示没问题:“薪资这块呢?”
“你看着给吧,多少我都接受,不还价。”
这下轮到苏晟抓耳挠腮了,这还真是个问题。
林书晗之前赚的是刀乐,放在国内肯定是偏高的。
给低了吧,好像又对不住人家这份资历,还要考虑到宋青黎的面子。
费这么大劲儿拉人过来,还聊了这么长时间……
“这样吧,你在西木多少,我在这儿给你加20%。”
“那也可以。”
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