【您已购买[《劲舞团》音谱设计超燃卡点包(100首)],消耗2500积分】
【恭喜您获得该道具赠送的《劲舞团》策划方案一本】
“好家伙。”
“还有意外收获。”
“免费赠送了一本策划方案?这玩意儿起码也值个几百积分吧。”
“这不血赚。”
苏晟只购买了卡点音乐的编曲,也就是最核心的上下左右方向。
这是音游最核心的玩法。
至于人物美术资源、音效资源,苏晟都没买。
这东西放在当时还可以,但放在现在这玩意儿实在太辣眼睛了,不如节省几百点积分。
曲子卡点肯定是要买的,就算贵也没办法。
这类游戏最重要的就是节奏感。
苏晟不可能一首歌一首歌的去做,虽说这次任务没有时间限制,但团队也没那个精力。
他总不能临时请人再培训,然后培养出几个作词作曲的大师。
这玩意儿不但吃天赋,还得日积月累。
不像是物理,掌握了原理和公式,做几套题就能用上了。
“不一定非得是《劲舞团》的资源包就一定要用到《劲舞团》里面,用炫舞的也行其实。”
他查看了一眼QQ炫舞的音乐卡点编程。
虽然只有25首,但售价1200积分。
不过最后苏晟还是放弃了。
这25首歌曲和苏晟手里的100首有相当一部分是重叠的,没重叠的只有几首很小众的歌曲。
如果买的话就太亏了。
也就是说。
这么多道具包,苏晟就只购买了一项。
“不行的我不买。”
“我会的也不买。”
苏晟那么多年游戏制作人可不是白干的,有一些东西他要是会的话,就不需要非得从系统这里获取才能做。
苏晟脑子里就有个大概,只不过年限已久不够准确,不能原汁原味的还原而已。
当然了。
他从一开始也就没想着百分百的还原。
有一些糟粕能去掉就去掉。
像《捣蛋猪》这种关卡设计,苏晟就算是柯杰也不可能记住每一关是什么样的。
可能有现成的更好,没有的话,给时间他工作室团队也能做出来,只是不可能跟原版一模一样,但核心玩法是不变的。
《劲舞团》是T3游戏公司根据漫画结合游戏厅跳舞机制作出来的一款游戏。
当年引进的时候,直接被官方选进了第一批适合青少年游玩的游戏名单。
是当时家长们为数不多支持青少年游玩的一款游戏,原因是因为他们觉得这游戏能锻炼孩子们的反应速度。
没错。
卷就完了!
【新任务:音乐男爵】
【街舞男爵:请结合手中持有的道具资源包制作出一款成本不少于2亿的游戏】
【注:宿主的成本投入需合理、合规、合法,否则将会被系统判定为任务失败】
【游戏发布前,综合分数需要在70分以上】
苏晟:???
“成本……不少于2亿?”
“之前是让我赚钱,现在是让我花钱吗?”
“怎么算这游戏的制作成本也到不了两亿啊!”
苏晟有点发愁。
不过看到任务奖励的时候,他还是决定搏一搏。
【任务奖励:双倍积分/十倍返现(任选其一)】
如果任务完成,苏晟肯定要选双倍积分。
在他这儿,积分的作用比钱要大。
“这次任务就相当于花钱买积分?”
“也不是不能接受。”
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