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第20章:《穿越火线》

苏晟为了拿到《穿越火线》的三项资源包,可谓付出了很多的努力。

又是做活动,又是做教学视频。

他记得当时在天梯冲分,最晚的时候打到凌晨三四点钟。

制作教学视频比苏晟想象的还要难,剪辑、配音等等。

他还得打上字母,解释为什么要出轻拳而不是重拳,为什么连招要接大蛇薙而不是无式。

为了《穿越火线》,苏晟可谓煞费苦心,消耗了不少精力。

好在他现在的身体扛造,能折腾。

换作之前三十多岁的身体,早就经不住苏晟这么折腾。

经过前两天的团建,看了一场《生化危机》电影,苏晟突然就有了思路。

35天。

五个周的时间,想要把完整版《穿越火线》做出来,那是不可能的。

但做一个阉割版应该没多大问题。

他想的是,干脆就把爆破、幽灵、团队、歼灭等模式全都砍掉。

只做生化模式·救世主模式。

地图方面,做一到两张就足够了。

既能在规定时间内完成,又能达到系统要求的盈利数额。

“我们这次的玩法很简单,就是一群人类精英雇佣兵Vs生化幽灵。”

“昨天晚上我们不是看过了《生化危机》,跟那个电影的元素有一些相像。”

“人类使用的枪械可以击退、击杀生化幽灵,而生化幽灵母体可以感染人类雇佣兵。”

“被感染的人类雇佣兵就会同样变成生化幽灵。”

苏晟没有给众人策划文案,而是详细地在策划会上讲解《穿越火线》的核心玩法和卖点。

他记得小时候刚刚接触CF的时候,还以为这是一款恐怖游戏。

后面神器出来就不一样了,生化幽灵从强势方变成了弱势方,见了人类都得躲着走,完全变成了一款数值爽游。

苏晟昨天晚上已经想好了,他要在原本的方案上进行修改。

《穿越火线》最初的生化模式僵尸太过于强势,僵尸和雇佣兵大概91开,这样其实可玩性比较低。

后面更新出的救世主模式倒是还好。

制作方做了只要人类击杀僵尸就能获得士气值,对攻击力和伤害有实质性的提升。

而僵尸方每被打掉一千血量就会获得怒气值,只要不被爆头,就可以无限复活。

但是唯一让玩家体验不够好的是复活之后,感染值会被清零。

也就是说,母体僵尸会变成普通小红。

虽然有怒气值在,但还是很影响玩家体验。

苏晟如果没记错的话,救世主模式大概也就火了半年到一年时间。

这个版本没落,主要还是人类的武器更新的太快,火力得到了极大的提升,僵尸方过于弱势,已经开始出现人追着僵尸打的情况了。

最后终结者模式的出现,算是彻底over了救世主模式,人哗啦啦全都涌入去玩终结者。

至于后面的追击、30人生化等版本,苏晟暂时不考虑。

一来,时间有限,这些内容只能放在后续的版本进行更新。

二来,现在玩家的电脑配置比较低,十几个僵尸,十几把枪子弹横飞,电脑就会掉帧,肯定带不动30人生化。

每个房间还是16人,根据地图的大小,目前房间的人数,调整母体僵尸的数量1~4个。

苏晟要取三个版本的精华,融合成一个全新的版本。

其实每一张生化地图设计的都很巧妙。

它巧妙在哪里呢?

地图上每一个防守点都是孤立的,一旦被攻破,没办法转移。

苏晟后来分析,这是制作组故意而为之。

最初版本玩家基本上都是在用GP枪打生化,子弹数量极其有限,一般是枪膛里一梭子,然后一个备弹匣。

只要子弹打完,那被抓就是迟早的事儿。

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