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第10章:格斗游戏界的神!

根据角色的特性确定一个核心打法,在实战时还要根据血量、有无攒气实时进行调整。

并且一盘单独的格斗,用时不得超过60秒。

原本就是一个双方的心理博弈,在这么短的时间内,更是大大地让人专注进去,让人血脉偾张,决不能错过任何一个细节。

这种以快节奏心理博弈为核心的玩法,甚至比他在围棋中的下快棋时候还要刺激!

同时,再结合超过30位角色的多样化设计,让这款游戏的趣味性和可玩度,瞬间就拔高了一大截。

《拳皇》的玩法相当的纯粹,甚至比围棋还要纯粹。

《拳皇》这款游戏,除了格斗还是格斗。

但是围棋不一样。

有时候对手还能给你搞点盘外招,让你感觉像是吃了苍蝇一样恶心。

除了玩法以外,柯洁觉得《拳皇》的音效设计做的也很不错。

就比如说角色出重拳或者重脚,但是被对方防守的时候。

一个很沉闷的声音,就像是一拳一脚打在了对方最坚硬的骨头上,而且还带着衣服布料之间的相互碰撞。

如果击中了对方,那么音效给玩家带来的反馈是相当明确的。

制作团队利用“啪”、“咔”的声音,给玩家一个非常明确的正反馈,让玩家有一种抓到久违的破绽,想要继续连招和补招的冲动。

“兄弟们,其实我最最喜欢的是这款游戏的美术设计。”

“尤其是草薙京,真的是我印象中那种日系漫画中的男主,最重要的他还会玩火!”

“一些女性角色做的尤为性感,就比如说‘不知火·舞’、雅典娜真的很戳我!”

“除了玩法、音效、美术以外,这款游戏的制作人还非常注重人物的构造。”

每一个人物都有一段人物小传,而人物的塑造又和他们的立绘、画风、身上的衣着和配饰息息相关。

可谓是呕心沥血。

柯洁大胆猜测,这款游戏的制作开发绝对不会少过两年时间!

奇怪的是。

柯洁从来没有看到过任何一条广告宣发,还是他去分类上新榜单上花了十几分钟搜索才找到的。

这样的优质游戏,他感觉自己有责任,有义务替制作组宣传,而不是沉没在茫茫大海般的互联网。

就算是被骂恰饭,他也认了。

反正自从他直播以来,也没少挨骂。

“兄弟们,我们现在开始抽奖,抽20份《拳皇》哈。”

“大家如果感兴趣,有能力的就去支持一下咱们的国产游戏。”

[卧槽,捷豹自费给人打广告抽奖?真没恰饭?]

[真没恰!]

[听了杰宝的推荐,我特意去搜了一下]

[这个制作人不仅开发过《拳皇》,还开发过《PVZ》啊!]

[等等,你是说开发《植物大战僵尸》的那个制作人?]

[他现在已经组建工作室了嘛?]

[妈呀,看来《植物大战僵尸》没让他少赚啊,都能养得起员工了!]

[《植物大战僵尸》多好玩啊,就该人家赚好吧?]

[不对不对,他好像是买了一个现成的工作室,之前是做女性向化妆做饭游戏的]

[你们别当谜语人了,这个工作室到底叫什么名字啊?]

[好像是叫……星作工作室!]

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