也就是相当于玩家界的KOL(意见领袖、大V)。
以后,不论推出什么游戏,都不再像现在这样毫无积累的从零开始,而是一开局就有一大帮玩家立刻前来,成绩只会越来越好。
“我老公真是赚钱有方,太会养家了。”
温茹不由夸赞道。
这么多稀奇古怪却又充满创意的鬼点子,真不知道杜开是怎么想出来的。
其实,
不只是她。
此时,游戏界的许多人,也都满头大汗的在关注着《三国杀》的盛况。
“我去,这就手机国区免费新游下载第一名了?他是傍晚六点才上线的啊!这才几个小时?”
对国内游戏业来说,手游,是最大的市场。
手游排行榜,是他们最关注的。
而新游戏排行榜,更是重中之重,这代表着游戏行业在接下来一段时间的趋势。
只要首日成绩好,在新游排行榜上斩获前几名,质量稳住接下来别暴死的话,就注定不是无名之辈了,将会迎来一段长久的稳定赚钱期,因此也会吸引其他游戏工作室纷纷跟风、抄袭、借鉴,出类似题材和玩法的游戏,分一杯羹。
《三国杀》仅用了几个小时,就成了今天手游排行榜的第一,甚至在整个国内游戏领域都引起了一波热潮,这已经不用怀疑了,这注定是一个需要跟进的新品类了!
“先别急,先看看它的资金流水!”
有的游戏,只叫好不叫座,别看玩的人有很多、网上热度很高,但其实赚不到什么钱,这样的游戏对于大部分游戏厂商来说是不屑一顾的。
不能赚钱,做这何用!团队都给你解散了!赶快去给我研究骗氪新套路!
而他们在看了专业机构对《三国杀》流水收入的统计后,直接惊为天人。
倒不是说资金量大的让人目瞪口呆。
主要是,《三国杀》玩家付费率,也太高了吧!将近百分之十?
每十个人,就有一个愿意付费?
这让大家十分好奇,杜开终究在游戏里塞啥了,竟然让玩家如此踊跃的消费,难不成你往里面塞涩图了?
“我勒个去,一元首充礼包!这又是个啥!”
“只需要消费一元,就能获得一款炫彩卡背图案……卡背图案??尼玛杜开想钱想疯了吧,这也能卖??”
各个游戏从业者,这下真是无语了。
打个卡牌游戏,你真是氪金氪的无孔不入啊。
棋盘,你收钱;卡牌人物,你卖皮肤;攻击,你做攻击特效;就连卡背,你特么也有专门的图案。
真的是除了数值不卖,别的啥都卖啊!
“玩家不反感吗?”
“不喷他吗?”
有人不服气。
他们自家游戏,每当推出消费新项目,就会被玩家一顿恶评,策划团队直接被玩家骂的狗血淋头。
现在杜开这么搞,岂不更怨声载道?
于是,就有人立刻去看《三国杀》氪金方面的风评。
结果,令人诧异的一幕出现了。
有抨击的,但少。
大多数评价,竟然是夸的!
“不卖数值,这点太值得点赞了。”
“氪金项目很多,只要想花钱,有一堆可以充值的地方。但,开发团队很克制,没有处处弹窗提醒玩家‘这里可以充钱呦’,而是统统放在了【商城】二级界面里,有消费需求的玩家自然会去研究,而不想花钱的玩家可以清清爽爽的玩游戏。这么克制,在骗氪成风的游戏行业,简直是一股清流。”
“哈哈哈!我以前玩游戏,充钱会被人骂,说我不就是有两个臭钱吗!结果在这个游戏里,我只不过是把刘备全套皮肤都买了,做主公时竟然能给房间所有人提升5%的经验获取,大家不但不骂我,还纷纷夸我这才是好主公。这消费体验,绝了。”
自己氪金,给别人提升体验?开心成这个样?
这特么也行?
一众游戏从业者大眼瞪小眼,第一次见识到这种事。
原来,
土豪玩家的心理……
是这样的吗?
他们喜欢的,并不只是将他们自己的游戏人物强化到逆天?
他们真正在意的,原来是那种与众不同、超然脱俗的优越感啊!
“学到了学到了。”
许多人连忙把这一点记在小本本上。
……
第二天,
杜开他们收到了各平台反馈回来的昨日数据。
从上线时的傍晚六点,截止到凌晨零点,总共六个小时,
累计玩家总共119万。
而流水总额为——
……
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