至高点并不是战斗型的舰船,打架的事情,还是得交给其他船来处理。
另外为了自身的安全,陈明除了这次去机械族那边以外,其他时候同样也最好有余辉和舰队陪同。
所以在考虑让哪个余辉跟他去机械族的问题上,陈明得略微思考一下。
那么首先他就需要确认他手头上的余辉核心的情况,特别是那几个阿尔法级余辉。
目前陈明亲自控制的余辉并不算多。
三个原本是伽马级,目前都已经提升到贝塔级别的伽马A、伽马B和伽马Z。
五个阿尔法级,辉煌、辉耀、白泉给的阿尔法级余辉以及他从余辉的巨型船坞那里抢的阿尔法级余辉。
还有完全没有存在感的闪烁级上的那个阿尔法核心。
贝塔级的余辉没有陈明灵能的核心加成就不用看了。
而且伽马A目前一直都在临时驻地,和辉耀关系特殊,陈明不好把它们分开。
所以他就暂时也不打算给伽马A直接分配任务了。
就让辉耀去管,最多就是不让它闲着,做一些一点协助运输之类的简单任务。
然后伽马B因为之前去过海盗空间站那边,经过陈明的控制,所以在余辉那边有明显的痕迹留下。
所以在之前的时候就跟着辉煌一起撤出来了,目前留在帝国境内在负责陈明留在帝国的那支中小型舰队的指挥。
至于伽马Z,它完全没有和陈明接触的痕迹留下,仍然留在余辉那边,给陈明传递回一些余辉的情报。
而余辉内部正在进行的那场遍布整个星域的屠杀和封锁并没有波及到它。
只能说余辉没有任何有效的办法可以处理陈明的这件事。
他们没有切实有效的办法来确定哪些个体是被陈明控制了的。
他们只能通过陈明的交际圈,来怀疑哪些个体曾经与陈明发生过接触。
这些个体里如果有愿意休眠的那就休眠,统一管控。
如果不愿意,那结果就只有一个,被强制处理掉。
哪怕这些个体最后实际上真的没有被陈明控制,只是有自己发展的想法,不想休眠,不想就此停滞上百年的余辉个体,也不会有任何对待上的区别。
余辉高层在这种事情上可以说是理性到了相当离谱的程度。
或许也是因为陈明的存在,让它们已经有些陷入疯狂之中了。
多的陈明也不太清楚,他了解的余辉情况就只有伽马Z提供的这些。
目前他还是不太有能力去管余辉境内的事情。
他也只能让那边的残余的没有被波及到的他控制的余辉尽力隐藏自己,等待以后的机会。
现在陈明还是得关注一下自己的事情,把剩下几个阿尔法级余辉的情况确认一下。
他好去做他想做的事情。
目前陈明的五个阿尔法级余辉里。
辉煌,和之前他从余辉巨型船坞那边抢的那个名字代码是2UAA1-MAZAX的阿尔法余辉陈明已经确认过了他们的能力,都是后勤类型的。
一个星系规划,工业生产。
一个科学研究,技术发展。
由于懒得记那么长一串代码,所以后者陈明决定以后叫它小2。
还剩下辉耀、闪烁和另一个白泉给的那个阿尔法核心的能力需要确认。
白泉给的那个阿尔法核心目前还处于休眠之中。
它需要在启动后接触陈明的灵能才能有加成显示在面板上,所以现在,陈明就干脆直接把它接进了至高点里头。
虽然维持一个阿尔法级核心运转的能源消耗也不是个小数目,但一个启动的阿尔法核心可比这么点消耗要有价值的多。
而后当陈明打开它的面板的时候,它的面板相比之前立刻发生了一些变化。
【余辉阿尔法级AI核心(HRYY1-APGU)】
【生产厂商:余辉B-01殖民地近地轨道工业设施】
【阿尔法级核心加成:聚能效应】
【自我意识:存在】
【计算力:星区级】
【可执行操作:无】
其实之前看生产厂商就能看得出来,白泉给的阿尔法余辉不是这片星域的余辉。
并且陈明也能大致猜的出来白泉给的核心会是什么类型的。
现在实际看到面板上的核心加成陈明也就确定了,和他猜的一样,这个阿尔法余辉是战斗类型的。
指不定就是白泉在哪场战斗里俘虏的余辉个体。
它的优势逻辑块带来的核心加成的能力也很实在。
提高在能量武器实际使用时的计算力。
虽然听起来没什么用,武器再怎么难以使用也不需要太多繁琐的操作,尤其是激光类型的能量武器,最需要操作的地方就是瞄准。
不过在实际上,虽然低级的能量武器确实就是这样,没有什么特殊的需要特别操作和计算地方。
但是,自从陈明有了速子长矛这种大型能量武器顶峰的存在后。
他就知道了大型能量武器是一种相比于中小型能量武器更加复杂的存在。
因为能量武器本身是一种很容易被环境干扰的武器,而战场上的环境那可以说是要多混乱有多混乱。
所以大型能量武器在使用的时候就必须要想办法去适应复杂环境。
根据外界环境的变化,细微调整能量武器输出频率。
只要能做到让能量武器的使用适配环境,就能减少能量武器射程的损耗。
消耗减少了,就能变相地达成实际意义上的增加武器威力的效果。
这是一件很难做到的事情。
因为需求的计算量太大了,而能够导致能量武器使用出现细微偏差的影响又太多。
导致正常的实战之中很难做到这一点,哪怕有人或者有计算机能做到,那也最多只能排除一部分对能量武器的干扰,实际的效果并不明显,没必要。
但是,这个阿尔法余辉的这个核心加成精细到了能量武器对于外界干扰的计算力上,实际的效果大概是100%。
也就是说,在进行能量武器的精确控制上这个阿尔法余辉可以拥有两倍的计算力,有两个阿尔法级别的核心在帮忙计算。
这样夸张的增幅,对于计算能量武器使用环境有着显著的加成。
实际能够对能量武器造成增幅的效果,一定也会相当的明显。
陈明继续打开了面板上额外可以选择的其他核心加成能力。
一共有八个。
【立场协调】、【冲击缓解】、【辐能调节】、【操舵技术】、【目标解析】、【协调机动】和【战斗耐力】。
其中【立场协调】的效果和这个阿尔法核心本身有的【聚能效应】差不多。
只不过精确到了护盾上,同一个护盾发生器它来启动,就是能比其他的余辉来启动拥有更加强大的护盾承伤效果。
【冲击缓解】这个能力可以提高舰船护盾关闭,在使用装甲直面敌方攻击时,对舰船的操控计算力。
在面对攻击时调整通过细微的,不影响整体舰船行动的细微的动作来改变装甲的受击面,降低敌方的攻击对飞船装甲实际造成伤害。
虽然说陈明预想的操作有点夸张。
但这也是他看到这个精细到了极致的能力在加成后会拥有200%的计算力加成时,合理的猜测。
【辐能调节】可以提高在对自身的电网系统进行管控时候的计算力。
能够让余辉做到精细地将辐能分配在于飞船电网内部不同的节点之中。
加快辐能的排散,同时在辐能过载的时候,把过载对飞船本身造成的伤害降低到最小。
【操舵技术】这个能力可以提高在控制飞船时候的计算力。
是个简单粗暴,但是对于依赖于各种飞船存在的余辉来说又绝对是最重要的一种能力。
【目标解析】能够提高在战斗中对主要目标的情况进行分析的计算力。
【协调作战】是一个偏向于战场指挥的能力。
而【战斗耐力】,这是陈明头一次看到拥有两种效果的能力。
它可以在控制舰船进行战斗时,提高对舰船后勤物资管控的计算力。
同时还可以提高自身对设备进行战时维护的计算力。
有点偏向于后勤。
具体效果,应该能够将每一份军备物资都精确地用到每一个关键的地方。
减少军备不必要的消耗,提高在高烈度战斗中,保持最好战备状态,拥有最强战斗力的时间。
毕竟在飞船在战斗中是必然要损耗军备物资的,而战斗时间越久,消耗也就越大。
同时舰船的各种设备装置也会因为高强度的战斗出现非战斗损伤的问题。
【战斗耐力】就可以提高对这些设备进行检修,提前预防出现故障的能力。
光看前面七个。
陈明就能确认这个阿尔法级余辉个体是一个拥有出色的战斗能力和能量武器控制系统。
拥有辐能控制系统强化,以及护盾、装甲全方面的增强,甚至还拥有一定规模战场指挥的能力的个体。
简直就是一个完美的战斗个体。
并且这些能力并不是陈明附加上去才能存在。
而是这些能力存在,陈明才能继续额外附加上去。
至于第八个,也是最后一个能力。
它的选择框上和前面七个能力不同,它的上面闪烁着特殊的金色。
【精英个体】
无条件提高10%计算力。
并且,可以让陈明再次附加两个额外的核心加成上去。
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