第二天。
陈明醒来之后的要做的第一件事情。
就是把塞满了的工作舱室熔炼炉的临时储存空间给清空,让它继续开始工作。
虽然熔炼炉会在空间塞满之后把内部的金属锭自动排出。
但很显然,储存空间出口地板上堆积着的金属锭已经把排出金属锭的口子给堵上了。
在花了点时间弄好了这堆杂乱的金属锭后,陈明回到生活舱室里洗漱了一下,恢复了精神。
又回到了储存舱室,清点了一下自己休息时间的收获。
一夜之间,储存舱室里铁锭的重量达到了419.5千克,其次是铜和锡,51.4千克和43.3千克,然后就是现在陈明最为需要的铝,11.5千克。
另外还有一些零零散散的金属矿石的产物,重量基本上都在几百克到几千克之间。
不过其中最让陈明注意的,其实是那十几克的金。
这样的成果不禁让陈明微微点了点头。
一颗小行星采集需要花费的时间基本上在一个小时左右。
一晚上休息时间如果算上在中途飞行的消耗,能有这么多收获已经很超出自己预料了。
虽然采集到最多的铁这东西不值钱,但其他的金属矿物的数量其实也不算太少。
按照这个效率下去,哪怕只在采矿空间站周边活动,十天左右应该也能够凑齐维修降落模块所需的材料。
更何况飞船电脑今天下午就能获取到星球轨道数据和空间站环绕星球的公转数据。
也就意味着陈明不再需要让飞船跟在空间站旁边才能锁定空间站的位置了。
之后完全可以去小行星环的更深处,寻找陈明最需要的那些矿物。
这样一来,获取矿物的效率必然会更高,开始维修降落模块的时间也会提前。
不过陈明之后也得注意一些。
在远离空间站的小行星环里获取到高矿石含量的小行星的概率会变大,但相应的,小行星本身的数量也会变多。
这就意味着飞船飞两步说不定就会撞上小行星,需要飞船的武器制导系统锁定小行星提前击碎。
一些零碎的石头只要不是速度过快,对于飞船的装甲来说只是挠痒痒。
但这个制导系统,说实话陈明觉得有点不靠谱。
飞船操作手册上写着,飞船的武器制导系统采用的是动态物件扫描程序,扫描图像信号来锁定小行星。
这就意味着图像扫描的过程中可能会出现误差,很有可能会漏过错过一些小行星。
这就需要陈明自己注意一些了。
所以陈明选择了打开飞船装甲的面板,按下了修复按钮。
在一股精神上的疲惫后,金属锭融化成带有金属光泽的液体,渗出船身,只需要流过就能让装甲恢复如初。
成片的装甲重新散发出厚重的色泽,陈明即便看过两次了还是有些觉得不可思议。
当然陈明也没有一股脑把飞船装甲的所有损伤都给修复了,那样自己的精神有些扛不住。
所以他只是让飞船的所有装甲的耐久值都恢复到了70%以上,碰到小行星撞击至少能抗那么几下。
装甲耐久如果降低到了危险的地步有从小行星带撤出来的能力就足够了。
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