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【设定参考】(根据正文解锁)

【主动觉醒】(涉及一点点剧透)

16岁成年,无需任何引导,无需任何外物,主动觉醒职权。

(也存在极少数人,延后至17岁主动觉醒。尚未发现18岁以后主动觉醒的报告。)

职权多为随机性。

存在少数氏族后裔,主动觉醒固定职权/某一类职权的概率偏高。

极少数家族/宗门的直系后裔,血脉纯度够高,必然觉醒固定职权/指定职权/某一类职权。(类似血脉传承)

(相对于被动觉醒,主动觉醒者背靠大族的可能性更高一些,因为从小培养和砸进去的资源不一样。)

(相对于被动觉醒,主动觉醒者获得稀有职权的概率更高一些,权级再差也不太可能低于E级。)

★主动觉醒最大的优势,是「血契」。

凭借血契,可开启召唤阵法,额外召唤一个血契眷灵。

(注:血契仪式需要大量资源进行布置,同时需要健康的灵魂和肉体,以此确保成功)

(注:血契眷灵不一定适合眷主,但大概率契合职权,不确定因素偏多。)

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【混沌灵纹】(眷灵技能的强度)

1泥塑之胎:10纹~99纹(十纹技)

2霞照之胎:未解锁

……

【技能娴熟度】

普通运用→熟练掌握→登堂入室(随心所欲)→出神入化

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【混沌印章】(眷灵最源头的种族归属)

目前已经出现的类型:

「蛮」(普遍智商低,体格强壮,善于肉搏,非常常见)

「妖」(普遍智商高/通灵性,体格普通或偏弱,擅长法术居多,非常常见)

「虫」(未知,常见)

「冥」(亡灵,未知,常见)

「亚」(亚人,未知,常见)

「兵」(兵兽,天生地养,稀有)

「巫」(巫族,强大的法术,脆弱的本体,稀有)

「药」(药兽,稀有)

「净」(天生地养,洁净纯粹,超稀有)

……

……

(还有很多未知,等待解锁)

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未完待续。

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