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第21章:布局游戏行业

游戏行业的水有多深,举一个小小的例子……

大家都知道,所有游戏,包括文字游戏,都是有美术的……

别把UI不当美术啊!

那大家知不知道,一个美术总监可以轻轻松松地把一款开发成本预计一千万的游戏,贪走一千万的开发资金,并让公司追加研发成本,最后让美术总监一次性实现财务自由?

操作很简单……

不是所有游戏公司都养得起大量的美术,所以,很多游戏公司都需要把美术外包出去。

而选择美术外包公司和报价的人,基本都是美术总监(没美术总监也可以是美术组长之类的)。

因此,美术总监可以和外包的人说,一张美术图八百,再和公司报价一张美术图八千……

这中间的差价,不就落入美术总监的口袋吗?

公司不会问?

问有什么用?

美术总监说那外包公司的一张图能值八千,而你不是美术,你有什么办法?

问外包公司?

外包公司说他们一张图可以有八千档位的,你有什么话说?

这是档次低一点的手段,再高一点的话……

美术总监自己偷偷成立美术外包团队,接公司的单,这不是更赚吗?

再狠一点……

外包团队每次出得图,美术总监都说不行,然后让公司出更高的价找更好的外包公司,实际,找来找去都是同一家,只不过是美术总监故意用别人的废稿交差。

这样一来,美术总监那贪的可谓是满嘴流油!

不投钱开发了?

如果是在游戏开发初期,游戏公司的确可以这样做,但是,游戏开发到一半以上呢?

这都砸了不少钱进去了,不继续砸的话,那之前的钱可就打水漂了。

换人?

磨合成本呢,时间成本呢,还有,换人也可能导致游戏风格前后不一。

这样一来,成本就更高了。

因此,很多游戏公司会捏着鼻子追加投资,希望有游戏上线回血,再去追究问题。

问题来了……

这追加投资,可是很容易让一家游戏公司陷入资金不足的情况。

一旦出现这种情况,游戏公司幸运的话,是能找到融资商融资,接上资金链,不幸运的话……

游戏没了,公司也破产了,美术总监实现财务自由了。

这还是一个人的危害,如果再掺杂上策划,程序等其他部门……

一款游戏,把一家拥有数千万现金的游戏公司烧破产,那是简简单单的事!

因此,小马总才会劝郭逸别轻易进入游戏行业……

水太尼玛深了!

只不过,郭逸没搭理小马总的劝说,微笑道:“小马哥,你就说同意不同意吧。”

“……”

小马总沉默了一下,伸手握道:“大方向没问题,细节方面,你给个时间给我秘书,到时候会有团队去你公司那详谈。”

“那我们就这样说好了。”

“……”

“……情况就是这样。”

回到天人公司,郭逸就把他和大小马总交易的事告诉了杨曦,安排道:“所以,你需要暂时放下手中的事,帮我成立一家游戏子公司,再找一批游戏策划,编剧和小说作者回来。

同时,你还需要帮我组建一支收购团队……

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