大半夜的被吓了一跳,方杪一整晚都没睡好,第二天一早赖在床上不起来:“我要在家休息,今天你自己去吧。”
姜秋绪看看时间,今天上午还有个会,她得起来了:“你是在家休息,还是在家看美女直播呀。”
方杪:“那是手滑!”
姜秋绪看看他,突然从被子里蹬出一脚,踢在方杪屁股上,把他踹到了地上。
方杪从床的另一边冒出头,怒道:“你干嘛!”
姜秋绪理直气壮:“脚滑了。”
方杪:“……”
醒都醒了,方杪和姜秋绪一起洗漱,吃了个早餐,等她走了,看了会早间新闻,发现还有点困,又去睡了個回笼觉。
这一觉睡挺久,快到中午才起来,公司那边已经将首日的销量数据汇报过来。
算上预购,正式发售才一天,销量已经破千万,不过这次总体反馈的是游戏比较难。
方杪登录专区,看了下网上的反馈,讨论这事的人确实不少。
“这次的《上古之魂》有点太难了!”
“我觉得还行,一开始没有掌握到技巧确实很难,明白打法就简单了,对付守墓人要么掌握格挡反击,要么就是能熟练的躲避守墓人的攻击。”
“我有点找回当初玩《异星狩猎》时候的感觉了,打过守墓人之后,成就感爆棚!”
“感觉比《异星狩猎》和《侠客行》都难。”
“《侠客行》是人与人的厮杀,《上古之魂》是抗争魔神,肯定更难啊。”
“还能这么算的吗。”
“这两款游戏本来就不能放在一起比较,战斗系统完全不同,要我说,最大的败笔是不能绕开守墓人。
守墓人相当于教学boss,让玩家了解这个游戏的boss战玩法就好了,打不过应该允许玩家暂时跳过,先去周边探索探索,杀杀小怪,升几级再回来打。”
“同意!”
看着这些讨论,方杪脑子里突然有画面了,比如安排守墓人倚在墓地门口,抬起一条腿抵在对面的门框上,告诉玩家想避开战斗的离开方法也不是没有,从下面爬过去。
或者让墓地的幽灵告诉玩家,守墓人的结界实际上有一处缺口,让玩家去墓地的角落钻狗洞。
当然方杪也就敢这么想想,他喜欢作妖,不喜欢作死。
正冲浪呢,方杪发现姜秋绪突然上线开播了,应该是工作做完了。
前期boss和守墓人的难度差别不会太大,只是机制不同,方杪估计还不如那些阴间的小怪给姜秋绪威胁大,索性没看直播,自己登录了游戏。
《上古之魂》没有做《异星狩猎》的联机服,但不代表游戏没有联机模式,只不过被方杪隐藏了,需要完成隐藏任务才能开启。
完成隐藏任务除了会开启联机玩法,还会开启入侵模式,方杪闲着无聊,准备给姜秋绪一点惊喜。
但是很快方杪就发现,想偷偷摸摸去做隐藏任务然后偷袭姜秋绪有点困难,因为他也被守墓人困住了!
方杪突然有点明白玩家们的感觉了,他很快就给自己找了借口,既然姜秋绪都已经过了,似乎就没必要强制玩家和守墓人战斗了。
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