大伙一开始以为是鬼啊、怪啊什么的,结果听完发现,好像也不是那么恐怖嘛。
方杪看看他们:“什么想法,说!”
小陈问:“老大,你确定这是恐怖游戏?”
方杪发出渗人的笑声:“呵呵呵……”
本来大伙是不怕的,被他笑怕了,不该怀疑老大的,我们错了!
一群人继续看着企划案,小陈突然指着一段文字,朝方杪问道:“老大,这有什么特殊机制吗?”
方杪一瞅,发现上面写的是“玩家必须可以跳”,文字后面还加了个重点符号:“哦哦,没事,随便写的。”
小陈一脸茫然,这也需要写?是挺随便的。
方杪这边说完,已经开始在心里幻想姜秋绪吓的睡不着觉钻他被窝求安慰的画面了。
不过想来想去,他也觉得自己是在做梦,但这游戏绝对不会让姜秋绪好过。
你能打了不起啊,你能打多少活死人,这游戏他必然要做成《僵尸世界大战》的规模,假设一座城市七百万活死人,一秒砍死一个,不眠不休都要砍81天。
你就是再能打,也得被满城的活死人追着跑,最后还不是要躲到他怀里要抱抱!
方杪都忘了还在会议室了,越想越起劲,眯着眼,手举到眼前握了握,发出狞笑:“呵呵呵……”
办公室一群人打了個哆嗦,老大你代入主角就算了,你这明显是代入反派了呀,你代入感这么强,我们怕!!!
接下来,会议上又聊了一下游戏玩法上的细节,这种程度的游戏,对方杪手底下的人来说,实在没什么难度,随时都能开工。
聊完新项目,方杪开始安排国战的事了,这关系到《全面战争:帝国》这款游戏最终能达到什么样的高度:“国战版本准备一下,发个预告,两周后更新。”
“好的老大,我这就去。”
听他吩咐,员工立刻就去安排了,因为是早就准备好的版本,写个公告耽误不了多少时间,很快官网就放出了更新公告。
很多玩家对国战可是心心念念,早就等着了,如今千呼万唤始出来,公告一发就立刻被转去论坛议论起来。
“终于要开国战了,我看公告,意思是这次更新只开放一部分国战玩法,以后还有?”
很多玩家仔细阅读公告,发现国战暂时只开放了两种形式。
一种是阵营内战,东盟和西约内部会依据剧情、版本、活动等需要,不定时开内战,所属阵营玩家可以选择加入任何一方,战胜方会有功勋点数奖励。
另外一种就是常驻的大国战,也是阵营战,东盟和西约边界的大片荒芜区域会更新两处关隘和三座中立城池,均可以由玩家占领。
参与交战的玩家可以获得阵营点,占领的阵营玩家,每日可以从占领的城池或关隘中获得相应的物资奖励。
除了这三城两关,双方阵营玩家如果愿意且有能力,也可以攻入对方领地,杀进任意城池干掉npc甚至城主,只是目前无法真正占领,将其划入己方版图。
即便如此,这种程度的更新也够玩家兴奋了。
“还有两周,生活玩家都动起来,指望你们的时候到了。”
“兵马未动,粮草先行,物资必须准备好。”
“团本怎么办?”
“团本两周未必能开荒成功呢,而且一周只能打一次,不影响。”
“两边肯定是先把关隘占了,然后抢夺三座中立城市,反正大家一定不要分散,齐心协力进攻一处。”
“小心别被偷家!”
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