当军队开始转战下一场的时候,易飞也有时间开始思考刚刚战场上的情况了,本以为军阵营可以直接凿穿禁军的战阵的,可是结果却并没有。
出现这种情况,虽然有点意外,但是,易飞又觉得这才是正常的,因为军阵之力虽然表现的形式可能千差万别,但是,力量本质是一样的,因此,军阵之力是具有相互抵消的特性的。
而也正是因此,即便是普通的军队,军阵之力被动发挥作用的时候,也是能够抵消和压制军阵营所能发挥的威力的。
而有了这个认知之后,易飞知道,以后面对精锐的军阵营的时候,就不在是毫无还手之力了。
最简单也是最笨拙的应对方法,就是调动庞大的军阵之力来抵消军阵营的各种加持状态,虽然这样的方式,军阵之力发挥作用的效率不高,但是,却也是面对千变万化的军阵效果的通用方法,一力破万法。
同时,易飞也能明白,为什么这个世界终归还是皇朝镇压天下了,個人的武力面对着大军的军阵之力,差距实在是太大了,即便是个体武力的最强者,面对着足够数量的普通人的时候,可能都会被军阵之力被动发挥作用的效果所压制。
更何况,武者想要修成,天赋、资源、气运等,是缺一不可的,相比之下,性价比就太低了,因此,军队镇压天下,也就不是那么不可以理解了。
虽然个人武力在不引动天地之力的时候,强化己身发挥高超武力是没有影响的,但是,相比于培养一个高阶武者,显然聚人成军更加容易一些,而且,这个性价比更高。
而经过这么长时间的研究,易飞发现,影响军阵之力强大与否的因素,还是很多的,包括军队的人数、士兵的精锐程度、人心意志的坚定与否等,而军阵之力越强大,被动发挥的作用就越大。
但是,并不是聚集的军阵之力越强大,所能发挥出来的效果就越强的,因为想要把军阵之力发挥出效果,还要看领兵的将领实力如何,毕竟,引动军阵之力的时候,是要承受军阵之力发挥作用时候所带来的压力的,也就是人们常说的反噬。
而除此之外,易飞觉得,军阵的阵图强大与否,也是影响军阵能够发挥出来多大作用的一个重要因素。
只是,现在的易飞还没有接触过阵图,因此,对他的所知还是太少,最起码在易飞的推测之中,阵图应该是能够减轻将领使用军阵之力时候所承受的压力的。
这些都是易飞自己通过观察研究总结出来的结论,但是,在这些结论之外,是否还有其它影响因素,易飞暂时是不得而知的。
不过,随着对这个世界的了解越来越多,易飞就发现,这个世界的规则,个人武力的修炼,并不是排在第一位的,反而是军阵之力,才具有更大的优先级。
而对军阵之力了解的越深,易飞发现,将这种力量称之为“军阵之力”,是不严谨的,因为,军阵之力具有人聚则有力量显化的特性。
哪怕是普通人聚集之后,也有军阵之力出现,只是人数太少的时候,军阵之力太过微弱,寻常人感知不到而已。
这也导致,在大的人族聚集地,或者说是大的城市之中,武者所能造成的破坏力,也就更小一些。
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