麦田五亩、果林五亩、木材一堆、石矿一堆、渔场一公顷、小建筑升级卡、小建筑升级卡、麦田五亩、果林五亩、小型捕鱼船一艘、麦田五亩、栅栏五百米、优质玉米种十袋…
十三件物品依次摆在背包栏内。
“果林是第一次见,是什么果呢?”
【果林:设置在现有的果林附近的低级资源,果树种类由附近种类决定,可覆盖非果林树林。】
“还不错,跟随周围环境自行识别树种,还能直接覆盖,省去了砍伐的麻烦,既然这样那就把十亩果林放在现有的苹果林内,正好有空缺的位置。”
安置领地资源需要用到更高级的三维视图,这次系统更新后,系统展现出来的三维视图从之前的线条,变成了三维画面,清晰度有了质的飞跃,让使用者更直观的了解领地全貌。
随手拨到苹果林地,把十亩果林种下,填补中间那块毒雾区的空白,刚好让果林形成完整的整块区域。
接下来珈兰把视图调整到正在开发中的三环区域,考虑到区域规划尚未有定案,十五亩麦田和五百米栅栏无法使用,暂时放一边再说。
剩下诸如渔场、木材、石矿这三样可以直接使用,至于那十袋优质玉米种直接取出,令士兵送到麦禾这个农业部长手里就行。
【小建筑升级卡:可对小型建筑进行一次升级】
这东西还不错,珈兰拿着这卡在地图上试了一圈,有一定规模的建筑几乎都不能使用,能生效的只有居民住房、瞭望塔、公共厕所、发酵池等这类面积有限的小建筑,不愧叫做小建筑升级卡。
“按道理升级公共厕所比较好,就是不知道升级公共厕所后是个什么样子的…”
珈兰话音刚落,三维视图就提取了现有的公共厕所构造,解析出三维建筑模型,然后再模型一侧,构造出升级后的模型。
“效果预览功能?”
背包栏内的升级卡还在,那么很显然就是升级后的预览图。
大体来看,升级后的公厕变化还是很明显的,最大的改观是材质,原本公厕是用木头建造的,容易受污秽物腐蚀腐败,对气味封闭的效果也差,长期以往,公共厕所里的每根木头都散发着粪便的臭味,清洗都没用。
结构上整体改动不大,细节方面有所增加,各坑位之间的隔断面积更大,加强了隐私的同时并在公厕房顶增设了储水罐,有管道连接通往各個坑位,只需要每天往储水罐内装满水即可,对公厕管理员来讲,减轻了繁重的冲洗工作,工作环境相对也好很多。
对于居民而言,升级后的公厕显著提高了生活舒适度,或许会有更远房区的居民跑远路过来拉屎也说不定。
“小建筑升级卡!目标,公共厕所!使用!”
珈兰选择的是那座最开始在一环普通住宅区建造的公共厕所,它已经被使用了两年之久,许多地方出现老化,修修补补始终不如一次彻底的升级改造来的痛快。
很快,朦胧白光笼罩了该区域,形成一道柔韧的无形屏障,阻止任何人靠近。
在瓢泼的雨幕中,似乎没有人发现公共厕所出现的异常,不过好不容易冒雨前来的居民只得忍一忍换个公厕了。
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