无畏小子的眼神突然紧迫了一下,但那阵紧迫不过转瞬即逝。思考了一会儿后,无畏小子微微点了点头。
真正的格斗者会严格遵守既定的规则。既然是米夜对战之前就明确提出的,而且无畏小子确实败在了米夜的手中,它自然输得心服口服。
“咘咿!”伊布叫了一声,让米夜将还在精灵球中睡觉的可达鸭放了出来。于是米夜、伊布还有那只昏昏欲睡的可达鸭一同给无畏小子举行了简单的欢迎仪式。
不打不相识。而在这种背景下结交的新伙伴,彼此之间的友情也会更加珍贵吧?
从宝可梦之间的角度来看或许是这样,可训练家和宝可梦之间的关系却没那么简单。
米夜口袋里并没有多余的空置精灵球,于是走了几步去往商店买了3颗精灵球,将无畏小子成功收服。
精灵球就像连接训练家和宝可梦关系的纽带,会在彼此不相识的人类和宝可梦之间建立一种基础的信任。至于本就互相信任的双方,通过这样一种媒介,会让感情变得更加深厚。
由此,米夜手中持有的宝可梦变为了三只。虽说想要组建一支全面的队伍起码需要六只宝可梦,但米夜并没有阿旋那种正常训练家都会有的兴趣爱好。
更何况,能跟训练家真正灵魂相交的宝可梦绝世仅有,是真正可遇不可求的。
收服了无畏小子之后,首先要对这只宝可梦进行全面分析,根据它的优缺点来量身打造。在游戏的设定中,无畏小子跟伊布十分相像,都有着多种进化分支。
无畏小子有三条进化链,进化的方式放在PM的八代版本中依然是独一无二的。无畏小子可以进化成飞腿郎、快拳郎以及战舞郎。根据米夜以往的记忆,无畏小子进化成飞腿郎需满足攻大于防这一条件,而进化成快拳郎的要求则是恰恰相反。至于后世代新增的战舞郎,进化的条件则更为苛刻,需要攻和防同等时才能进化,因此在游戏里这种宝可梦都显得极为稀有。这种不同的进化条件其实也就直接定义了这三种进化型的优缺点:飞腿郎是不顾一切的强攻型,快拳郎是有策略的进攻型,战舞郎则是攻守兼备的平衡型。
飞腿郎拥有舍身特性,会轻量提升自损招式的威力,用“伤敌一千,自损八百”的话来概括最合适不过。快拳郎的招式种类极其丰富,是一只集冰冻拳,火焰拳,闪电拳于一身,打击面非常广的宝可梦。至于战舞郎,威吓特性以及不错的双防可以让它成为一只干扰型宝可梦,而技术高手特性配上专用的三连踢也可以让它担当进攻的重任。
当然,这些不过是从以往的游戏经验中分析得出,放在这个已经成为了现实的宝可梦世界不一定适用。更何况,米夜培养宝可梦的一贯理念就是对症下药,不管是他更倾向于这三种进化型的哪一种,只有根据无畏小子的实际情况做出相适应的选择,才能让它成为真正的强者。
关于无畏小子该如何进化其实也是个疑问。游戏里面各项能力都能通过明显的数值体现,而在现实之中根本没有直观的体现。而且这种进化方式实在太抽象了,倘若米夜选择让无畏小子进化成飞腿郎,是要让它学会各种踢击,还是要拉伸它的腿部肌肉让无畏小子变成大长腿才能进化?若是进化成快拳郎呢,给无畏小子买一副拳击手套?
米夜不知道的是,虽然伊布的进化方式有些反常规,但也并不是独一无二。许多宝可梦的进化不是简单的经验堆积,有些宝可梦的进化条件甚至比游戏中还要严苛。比如说凯西进化成勇基拉,在游戏中只要达到16级即可,可通过目前的例子表明,凯西想要进化成勇基拉,需要手拿一根汤匙,用意念将其折弯。汤匙折弯的那一瞬,正是凯西进化勇基拉之时。
这是一个熟悉但依然陌生的世界,也是一个需要前行者频繁试错的世界。胜利者需要强大的实力基础,同样也需要一些毅力和运气。
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