经验值:948/1500
生命值:40/270
法力值:未开启
物品栏:骑士护甲、损毁、骑士护甲下、损毁、骑士护胫
技能栏:肌肉记忆5/5、精准重击5/5、强度训练5/5、不动如山5/5、回旋剑舞1/5
随从栏:无不可用
任务:城防铁卫之二
兰恩颤颤巍巍在地艰难地攀爬,生命值已经见底,而且还在不断走低。
这个房间内除了他已经没有别人了,他必须自救。
而唯一能够起到帮助作用的,就是系统。
如果能升级的话,那身所有的负面状态都能一扫而空,生命值也能回满。只是缺口这么大的经验根本不是短时间内能够填的。
除非自己的城卫军能够现在立刻马自己训练自己,把兰恩至今不明白该怎么完成的任务城防铁卫之二给完成了,才能救自己一命。
可惜这只是在痴人说梦。
那现在能够指望的,就只有自己猎魔人系统的技能了。有没有什么技能能够解决现在自己的燃眉之急的?
兰恩在地艰难地攀爬,眼前越来越模糊,盲人一般在湿漉漉的地摸索着,大片大片的玻璃将他的手割得鲜血淋漓。
发现魔力之源
吸收。
技能点1
兰恩迅速浏览着能够帮助到自己的技能。他现在需要先恢复一定的行动力。
他瞟了一眼自己的生命值。
生命值:26/270
加点一般技能类,求生直觉!
求生直觉最大生命值增加500。
简单粗暴的介绍。一般类的技能都没有技能等级,点开就能获得相当程度的增幅。
生命值:518/770
兰恩原本不过270的生命值,一下子就相当于翻了三倍。游戏中的猎魔人生命值轻易就能破千甚至万,所以这个技能一直无人问津。
而在现实中,兰恩一开始也没有加这个技能的打算。预想中变成猎魔人了后生命值的提升就会大大增加,这种非百分比增强的技能到了后期基本没用,现实不像游戏可以洗点,兰恩想要珍惜每一个技能点。
没想到,现在这个技能居然成了救命的稻草。
加点的一瞬间,兰恩就觉得呼吸通常了很多,体力有了一定程度的恢复,身的疼痛感也减弱了不少。他尝试着扶着墙支起身子,虽然还是走得跌跌撞撞,但是起码不需要再用“爬”这么狼狈的姿势了。
只是中毒的症状依旧没有减轻,兰恩脑袋此刻昏昏沉沉好似随时要睡过去,生命值也依然以一种触目惊心的速度在下跌。不想办法解决中毒的问题,他依旧要死。
兰恩继续在实验室里面摸索着,触碰了每一个它能够寻找到的物件。
技能点1
技能点1
技能点1
技能点1
技能点1
技能点1
技能点1
总共收获了七个技能点,足够变强很多。但是兰恩现在首要的任务是生存。
加点一般类技能代谢控制!
代谢控制:毒性最大值增加30点。
毒性就是人总共能够承受毒量的限,游戏中的猎魔人兰恩记得有两百多。但是人类的抗毒能力远弱于猎魔人,30的增幅对兰恩现在的帮助也是巨大的。
一瞬间,兰恩大脑都清醒了不少。从被人狠狠敲了一记闷棍的眩晕疼痛感变成熬夜两天两夜的困顿感。
但是还不够。继续加点炼金类耐性提高,直接加满!
现在系统的技能中,在炼金大类里面有五个分支,分别是魔药、炸弹制造、涂油调配、突变不可用、青草试炼不可用。
五个分支,其中前三个分支可以加点,可能是因为魔药、炸弹、剑油除了猎魔人外,人类、炼金师、药剂师都能够在一定程度调配和使用。而后两者是猎魔人专属。情况和战斗大类相似,也是解放了非猎魔人可用的部分,而猎魔人专属部分狠狠锁住。
而耐性提高,便是炼金中魔药分类的第一个技能。
耐性提高对毒性的临界值增加25。魔药效果持续时间:25。5/5
猎魔人的毒性在到达临界值之前都不会对身体造成伤害,而超过临界值越多,生命值下降的速度越快。
这也是游戏中某种大后期嗑药流狂暴打法的重要前置技能,这种打法成型后能用变态的毒抗支持自己饮用更多的魔药增幅,而毒性本身又能通过其他技能来增强自身属性。
人类虽然没有这种不到临界值就视毒性如无物的能力,但是这个技能本身也能增强对毒药的抗性,这让兰恩的身体状况又得到了一定程度的恢复。
他低头看了看自己被巨型蜈蚣咬的部位,似乎都消肿了一圈。
还不够,兰恩看着每一刻都在下降的生命值,这不过是把自己的生命从几十分钟延长到几个小时罢了。
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