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第七十四章 岁月如梭

月落日未出,云逸风轻,林木朝露,溪涧有人。

周弈洗漱完毕,再回到昨夜休息的巨石处,发现卢奇斌已经在等候自己。

“想要让一场对局自己获胜的机会更大,你觉得什么最重要?”卢奇斌直接发问。

“知己知彼,百战不殆!”周弈引用前世的名言。

“我是63级魂帝,这差不多就是我所能走的魂师之路全部。以你的天赋,将来必然远远超过我。我认为对的道理,对你来说却不一定!所以,基础的修炼我会严格要求,方向和理念我只提供一些建议。

你先介绍下自己的情况,尽量全面!”

“武魂,棋子,先天魂力十级,当前魂力13级;

棋子普攻方式,根据与敌人的站位不同,有不同的气,分为飞、连、虎、提子四种表现;

飞,可以选择一处自己刚刚经过,且当前该处没有敌人之气的地方为点位,进行落子,气会形成一座肉眼可见的桥,上桥立即发动飞跃效果,飞道目标点位。需要消耗气,且飞跃可以被打断。

连,当队友,敌人、自己站位连成一线之时,可以消耗一枚棋子,形成一道贯穿三点的气斩,被气斩击中的敌人将被减速。需要消耗气,可被闪躲。

虎,当自己、队友将敌人呈现三面包夹站位时,可以消耗一枚棋子,形成一道威力不俗的虎钳剪追踪攻击敌人。需要消耗气,三面包夹站位消失时,追踪效果立即消失。

提子,当自己、队友将敌人四面包夹时,可以消耗一枚棋子,在敌人脚下形成一道强力冲击波,有锁定和击飞效果。需要消耗气,四面包夹站位消失,锁定效果立即消失。

第一魂环魂技,落子有声:释放第一魂技,喊出自己的四种普攻模式的之一,将其附加到队友的攻击之中,同时增加25%的回气速度。

飞,增加队友远离敌人的移动速度,30秒消耗一股气。

连,当队友或者自己成功攻击到敌人,且敌人处于己方任意两人之间时,消耗一股气,发动贯穿敌人的连气斩,有减速效果。

虎,当队友或者自己成功攻击到敌人,且敌人处于己方三面包夹时,消耗一股气,形成一道威力不俗的虎钳剪追踪攻击敌人。

提子,当队友或者自己成功攻击到敌人,且敌人处于己方四面包夹时,消耗一股气,在敌人脚下形成一道强力冲击波,有锁定和击飞效果。

气上限:自身4股,每名队友1股;

队友上限:初始3名,增加一个魂环,增加一个名额;当前可指定4名;

初始恢气速度:3秒每股;

身体,头铁且拥有超强的恢复自愈能力;

精神,意志坚定;”

“很好,与我所想相差不大。

因为是棋子武魂的原因,如果只使用原始的攻击方式,太过呆板,局限太大。

所以你需花更多功夫在魂技的练习和升级之上。

魂技升级,如能量冲击波类,原始魂技可能是对一个方向,整个面的冲击,范围大,威力不够集中。可以通过练习,将其升级为,朝着点,呈线攻击,虽然范围大幅缩小,威力却得到提升。

再有精神控制类,昨夜我对你使用的入局魂技,原始魂技是将对方拉入棋局,控制3秒时间,经过我的改进,加入五子棋对弈的功能,如果对方获胜,则可以立即结束棋局,失去控制效果;如果对方不能获胜,则控制时长达到了6秒;

也就是说,魂技通过大量练习,是可以在限定的范围进行调整的。

你魂技最大的一个限制就是,友方数量。

是敌是友,如何界定?谁说的算!

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