回到灵仙观,苏飞罕见地给祖师爷点了三根香。
要阔了。
那个衙门的捕快说这次案子赏金至少三两银子。
钱固然重要,但是度过危机后的获得更加重要。
苏飞只经过短短两日,就已经精通符箓,有了修为,虽然修为不高,但是来日方长,什么东西不都是慢慢长的嘛。
接下来的日子,他开始积极修行。
而所谓的修行就是寻找潜藏的危机,并总结出一套理论来。
比如有三条路,他会决定走第一条路,如果没有危机剧情提示,那么就放弃第一条路,选择第二条路,同样无危机出现,那么就选第三条路。
这是危机选择的基本排除法。
不过这样只能靠运气,运气太差的话,危机是很难找到自己头上的。
所以没有危机而主动创造危机,才是快速提升实力的关键点。
苏飞不是愚蠢的莽夫,知道危机处理不好,是容易搭上性命的,所以他只选择稳妥的方向。
师傅讨账失踪的第一个夏天,苏飞修为达到淬体境中期,经历了许多危机。
【你避免了上房揭瓦摔断腿的外伤危机,获得功法《踏风步》,修为+8。】
【你独闯虎山,绕开山君撕咬,保住一条性命,获得功法《伏虎八卦掌》,修为+36。】
【你捉贼险些撞上送丧队伍,免去一场市井纷争,获得特效《唢呐震天》,修为+4。】
“特效也送?”苏飞不太明白特效有什么用途,但有总比没有好,反正是免费送的。
期间牛三刀偶尔会来找他除邪,也有一些收获,银子也是没少给,甚至拥有了先付款再除邪的特权,获得了县衙的信任。
这个暖和的夏季,苏飞对预知危机剧情系统了解的更深了一些,知道不但送功法,修为,物品,还送特效,甚至还送鼓励。
师傅讨账失踪的第一个秋天,苏飞修为达到淬体境后期,经历了许多危机。
【你放弃喝秋天的第一杯豆浆,没有摔碎碗而割伤手指,获得天赋:忍饥挨饿,修为+2。】
【你吃鱼时候,免遭喉咙卡刺的伤害,获得天赋:虎啸狮吼,修为+3。】
【你放弃旅行,错过与大妖碰面,捡了一条命,获得物品:十年修为丹,修为+127。】
这个秋天让苏飞明白一个道理,就是自己还很弱小,并非天下无敌,外面的大妖足以轻易碾杀他,必须继续努力才行。
师傅讨账失踪的第一个冬天,苏飞修为突破淬体,达到练气期,这是值得高兴的事儿。
【你拯救了一只受伤的麻雀,帮助它重新飞翔,找到了爹娘,获得医术《妙手回春法》,修为+8。】
当苏飞结束这个危机时候,知道自己之前的路还是走窄了,原来帮助别人,也是有收获的。
于是开始帮助各种小动物,帮助各种迷途旅人指路……
当然了,危机并不是你想要就会来,就算有,也需要系统提示的才有奖励。
后来发现此举不妥,小来小去的危机已经不顶饿了,必须寻找分量足的危机才行。
而且很多赠送的功法与物品都是重叠的,直接换算成了修为数值,给的也不多。
修行之途似乎变得艰难了起来。
师傅讨账失踪的第二年,苏飞突破练气中期,成为牛三刀眼中的高人。
师傅讨账失踪的第三年,苏飞突破练气后期,进入凝神境,存了不少银子。
虽然修为进展不错,可是总觉得少些什么。
这天苏飞给祖师爷敬香,直接插十根,独乐乐不如众乐乐,自己日子过好了,不能忘本,让祖师也享受享受。
见到祖师法相正捧着法剑,终于想起来自己缺少什么东西。
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