莫聪的话也不全是吹牛。
他那个绝不给袁仲省钱,加钱雇人的办法确实很高效。
虽然找的是一家平平无奇的外包公司,但在莫聪出手阔绰,给出了十万块的超高报酬后,这家公司迸发出了无穷的动力。
不到一个星期,他们就又快又好地完成了全面优化,按照莫聪的要求设计出了将近两百个关卡。
说是优化,但其实和全部推倒,重新做了一个相同模式的正常休闲游戏也没什么区别了。
而且在袁仲有意无意地指点之下,更新后的鸡了个鸡画风和配乐与之前截然不同。
那只弱智一样的怪鸡和地区排行榜的功能一起,从游戏中直接被删去,一群可爱的鸡仔在温馨的鸡舍中嬉戏打闹。
方块图案没有大改,但全部进行了细微的优化调整,更加富有质感,显得更为可爱卡通。
设计整套美术资源和画面变得清新而又可爱。
配乐也不再魔性,这家游戏外包公司直接找了另一家音乐的外包公司,做了几段舒缓休闲的轻音乐。
这几段由风铃和竖琴构成的简单旋律,让人挑不出一点毛病,属于是外包公司的流水线生产运作的主流产物。
当然,听完之后也没有什么能被人记住的地方。
每一个关卡都独立设计,难度由易到难逐步提升,除了后面的一小部分高难度关卡需要玩家不断思考和试错或是看广告获得道具才能通关之外,前面绝大部分的关卡都不会卡住玩家太久。
堆叠方式也不再会让人感到未知和困惑,每层的排布都显得极为清晰。
每关都有一些用方块排布出的独特图案,或是文字,或是颜文字表情,或是动物轮廓。
并且在做完这些优化之后,这家外包公司还是觉得自己拿得太多,于是承诺之后还会设计出至少二百个的高难度关卡,以供鸡了个鸡后续进行更新使用。
袁仲这次吸取了之前的教训,在游戏上线更新之前认真地游玩了很久。
看到优化之后的鸡了个鸡,把之前爆火的一切因素都改掉了以后,袁仲这才放下心来,让莫聪立刻进行更新优化,替换掉之前的1.0版本。
最终,在莫聪直播承诺优化游戏后的第六天,袁仲泄露出收入数据后的第五天,鸡了个鸡终于停下了它那疯狂的广告营收。
这五天里,鸡了个鸡一共赚了五千七百万的巨额盈利。
数额远超袁仲想象。
除了各种热搜和舆论曝光带来的流量之外,莫聪每天如约地定时在直播间和公告里向玩家汇报游戏优化更新进度的行为,也是刺激玩家为了赶在最后一波刷出个通关截图,所以额外看了大量广告的重要原因。
和之前被骂时,一大堆人命令制作组快点改进游戏无法通关bug的情形完全不同。
这五天来,每一天都有无数弹幕在狂刷:
“求求了,别弄这么快”
“我都好不容易刷到了现在了,你可不能更新啊!”
“能不能等几天再更新?再刷几天我就能通关了”
“别改了别改了,再改我真不玩了”
............
诸如此类的反转局面,每天都在莫聪的直播间上演。
但这些话完全无法影响到莫聪。
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