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前面的两个技能,最大的问题是消耗比回复的总量大。

纵然单独拎出来,还算是可以用的技能。

不过配合不合理的精力值消耗量,这就显得鸡肋了!

因此,得选一个无消耗的技能!

“【清晰术】也是无消耗,虽然每天只能用3次,但应该是因为这本就属于长CD的‘召唤师技能’的缘故……”

“那就试试短CD、无消耗的恢复技能!”

“《王者农药》,嫦娥【月旋】!”

在游戏里,这玩意儿可是抢线贼快,打人贼痛的混子技。

“叮,检测到宿主即将注入【月旋】技能,扫描注入灵核……现自动为您调整。”

【技能名称:月旋(无属性一阶)】

【技能效果:短暂施法后,在自己周身释召唤一道不断攻击的法力旋涡,持续2秒,旋涡的每次攻击造成0.1点无属性伤害,消耗范围内敌人0.1点精力值并回复自身0.1%的最大精力值。】

【使用消耗:无】

【注入消耗:20精力值】

“这个,好像还可以!”

裴轩比较了下阉割后与阉割前的区别。

首先是“只有自己周身产生旋涡”这一条与游戏相比少了一个,无法在指定位置多生成一个漩涡了。

这个倒是无所谓,反正自己主要是为了回蓝。

少一个旋涡,最多回复能力减半,还算可以接受。

其次,持续时间从“4秒”变成了“2秒”。

这个也可以接受,无非就是再度减半嘛。

然后,游戏中的技能的攻击效果不俗,但自己的攻击数值只有刮痧般的“0.1”点。

也无所谓,反正自己并不靠这个技能主要输出。

最后,回复数值从游戏中回复“0.5~1%最大法力值”变成了“0.1%的最大精力值”。

阉割的不算多。

裴轩又细细算起了账。

“如果按照游戏中的【月旋】攻击频率的话,4秒内一个漩涡可以对敌人造成14次攻击……也就是触发14次回复效果,大概能回复7%的最大法力值左右。”

“那么现在,我的阉割版【月旋】。持续时间变成了2秒,回复效果变成了0.1%……但是,旋涡的攻击频率应该是不会变的!”

“所以……我在2秒内可以利用【月旋】触发7次回复效果,也就是2秒内回复0.7%的最大法力值,即是0.15点精力……”

“少一点也没事,因为……这个世界没有CD这个说法!”裴轩计算到这里,有些兴奋。

没有CD就意味着,他可以长时间开启【月旋】状态,无时无刻在自己身边释放法力旋涡!

虽然2秒内只能吸收0.15点精力。

但是!

一分钟就可以回复4.5点,5分钟就可以回满为22点精力值,达到自己的上限!

况且,这还只是在【月旋】只针对一个敌人的情况下……

如果两个,或者多个敌人共同来袭……

那么【月旋】的攻击对象也就翻倍,回复能力也能翻倍!

“这个技能……可以用!”裴轩下了定论。

如果单单只是恢复“固定点数”,他还不会如此坚定。

可【月旋】技能,是恢复“最大精力值比例”!

这就意味着,自己现在处于一阶,花5分钟可以回满蓝量。

到了高阶之后,也可以花5分钟回满蓝量!

造成比例,和造成固定数值……成长性的差距是显而易见的!

“用一阶灵核,能达到这种效果,可以了!”

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