就算是将痛觉调到最低,也没有多少玩家敢拿出勺子来挖自己的眼睛吧。
周波真要说起来也不能算是正常的玩家,他挺猎奇的。
就算是被真正的割腰子绑架,转眼就不放在心里的大心脏之人。
仔细想想,他也不敢拿着勺子就往自己眼珠子上面挖...
这款游戏,由他全权负责。
周波一开始想要将电锯惊魂做成剧情向游戏。
但仔细想了想,要是做成剧情向游戏,似乎就少了那么一点意思。
只能成为一款比较变态的恐怖游戏。
这是他第一次成为制作人,他想要将游戏做到最好。
在和苏洋沟通下,他忽然觉得将游戏做成对抗类的好像还不错。
这个世界没有黎明杀机,所以到目前为止并没有不公平对抗类游戏的出现。
周波的想法,是两拨玩家进入游戏,以通关各种陷阱打分,用得分来决胜负的对抗游戏。
但是他觉得这样做出来的游戏似乎少了一些意思。
因为大逃杀,以及黑夜曙光的火爆,多人大型联机游戏,已经成为了国内游戏的主流。
就连一线厂商也在学习快乐天堂,制作游戏会分别制作单人剧情以和多人联机。
联机已经成为主流的情况下,周波想到制作联机游戏也没有什么问题。
他并没有一个人想,也会去找李文商量。
他将想法告诉了李文。
李文也是从周波制作对抗类游戏的想法上,想到了黎明杀机这款游戏。
黎明杀机作为不公平对抗火起来的里程碑,确实让这一类型的游戏火爆了很多时间。
市场上面也出现了很多跟风的作品。
某个猪厂也搞了一款手游。
当时整个事件都挺滑稽的。
猪厂一开始抄袭做成手游,被广大玩家喷,就连黎明杀机的厂商也发表强烈谴责。
然而,仅仅只是过去几天,就让广大玩家们知道了什么叫做钞能力。
黎明厂商将谴责的内容删除,并且还声称这款游戏是他们和猪厂联合开发的...
这一场闹剧让广大玩家们不得不感叹,有钱是真的好使啊。
思绪重新回来。
李文将不公平对抗模式详细介绍给了周波。
周波听得眼睛越来越亮,他的脑中已经开始出现各种对抗的画面。
当然了,由于这是电锯惊魂。
主角并不是玩家,还是一个个精妙的陷阱。
一名玩家扮演竖锯这边的反派boss,五名到十名玩家扮演受害者。
反派boss的玩法就是使用各种陷阱将玩家们一一杀掉。
而受害者玩家的玩法就是活下来。
反派玩家可以分裂受害者玩家,用各种方式将他们一一击溃。
而受害者玩家们也可以联合起来对抗反派玩家。
似乎,意外的有意思啊!
周波很快就领悟了李文说的不公平对抗游戏的内核。
这款游戏,在不公平性上比起黎明杀机来说,要墙上太多太多。
毕竟,一开始全程都是由反派使用各种陷阱,在控制室中...
不存在被高玩遛狗的现象。
受害者玩家们看上去是在和反派boss对抗,其实更多的是在和陷阱对抗...
他已经迫不及待的想要玩到成品。
现在,这款游戏的质量究竟能做到什么程度,全部靠他。
说实话,他的压力比起一开始更大了。
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