最新构筑世界并不难。
对于叶北来说,有系统甚至不需要自己耗费心思。
二十万情绪值,虽然的确很高,但是对于现在的叶北来说也能拿的出来。
系统,给我兑换
叶北心中默念。
很快,叶北就看到系统面板中,自己情绪值一栏消失了二十万,而同时,脑海之中出现了一股庞大的信息流。
“交界地,法环碎片,破碎战争,褪色者,黄金树……”
叶北开始构建,因为是剧情向的游戏,其中有不少的部分是属于解谜一类的,因此,叶北对于其中游戏内剧情连贯性进行了一波优化。
主要是前期的主线稍微明确了一些,不至于原本游戏之中显得如此‘谜语人’。
当然,这样做主要也是为了迎合国人的思维逻辑,毕竟这一次是全感穿越式的体验,玩家除了对玩法的享受,对于剧情一知半解,也会妨碍这游戏的真正乐趣。
当然,叶北的改动非常小,只是在故事线的顺序进行了暗示。
比如各个故事之间的时间气息稍微明显了些。
很快,交界处的世界形成,这个世界的地图非常大,是之前绝地求生地图的一百倍以,各种地形的呈现方式也不同。
整个世界不同地区的色调,色彩,风格,地形也都各自设置的差异很大。
各种建筑,道具,boss,甚至前世的一些逃课彩蛋,也都被叶北一一还原了出来。
逃课彩蛋叶北没有打算改变。
说是bug,但是懂得都懂,很多都是官方故意为了减少游戏难度设置的补丁,一个游戏太难的话,玩的人肯定不会多。
不过,叶北做游戏,很大一部分的原因是为了情绪值,自然也不能让这些玩家们玩的这么舒爽。
总要有些难度才行。
因此,开头的大树守卫的折磨还是要承受的。
叶北已经能够想象到玩家们被大树守卫折磨时的惨嚎了。
想当年,叶北整整被折磨了三个小时,足足死了十多次,才知道可以先不打这个入门boss的。
而且,这个五感能够被还原的世界里,绝对能够让玩家们更崩溃。
当然,为了照顾他们,叶北觉得自己还是应该仁慈一点。
这一次,关于新手教程什么的,还是不取消了。
毕竟,让玩家们两眼一抹黑就开始玩,叶北想着还是忒残忍了些。
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