在模拟结束的时候,曲峥又开始日常分析,这次模拟器的自己显然是用了两个称号能力。
到了晚上,骷髅和腐尸很多,多到复活出来的诡尸都没撑住。
这就离谱了啊!
这他妈的得多少?
为什么才第三次场景副本,就搞这么高难度的。
曲峥无法理解。
不过这次的模拟再次让曲峥确认了一件事情,他在模拟前的想法,会影响模拟中的自己。
模拟次数已经不多,曲峥得等怨尸破土,再收服整个尸村,然后带它们一直守在自己方圆三里范围内。
目前尝试一下收服整个村子之后模拟。
再看看能不能撑到第29天,到时候发动称号能力集体复活,包括被自己杀的对面鬼物。
他要硬杠这个场景!
心念一动,曲峥又进入了自己场景之内,这个地方与现实世界几乎同步,但神奇的是,他进来的时候,现实世界就像暂停了一般。
站在村子的入口处,曲峥开始计划的第一步,将整个收服场景内的诡物变成自己的随从。
这个要做到并不难,只要跑一遍场景,要是场景内的诡物意愿是同意,那边的面板会自动把其收入随从板面上。
【收服诡物:枯树老树(黑)】
【收服诡物:枯尸(白)】
【收服诡物:僵尸(黑)】
【收服诡物:异化的腐尸(青)】
【收服诡物:正常的腐尸(白)】
【收服诡物:腐尸(灰)】
【收服诡物:阴溪尸母(黑)】
【收服诡物:阴溪水尸(青)】
【收服诡物:枯井血尸(青)】
【收服诡物:血尸(白)】
【收服诡物:朽尸(青)】
【收服诡物:憎尸(青)】
【收服诡物:尸民(灰)】
【收服鬼物:过桥游鬼(黑)】
【收服鬼物:挂皮(白)】
【收服鬼物:青眼(青)】
【收服鬼物:吃心(灰)】
【收服鬼物:骨剪刀(青)】
【收服鬼物:雾鬼(青)】
【收服鬼物:村怨(黑)】
利用场景内瞬移的能力,曲峥把整个村子都跑了一边,除去被被干掉的,基本上都被他打包收入麾下。
“妈的,多了几十倍数量,我倒要看看那个逃生任务拿什么和我打!”
曲峥几乎是把整个村子都翻了个底朝天,整合的鬼怪数量不计其数。
做完这些,就悄悄的退出场景,回到现实房子之内。
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